Як накласти шар на шар у Гімпі?

Зміст

1. Введення у шари

Шари можна уявити у вигляді стопки слайдів. За допомогою шарів можна побудувати зображення з кількох концептуальних частин, з кожної з яких можна працювати незалежно від інших елементів зображення. Шари розміщуються один поверх іншого. Нижній шар є тлом зображення і компоненти переднього шару зображення розташовуються над ним.

Малюнок 8.1. Зображення із шарами

Це не є лімітом до числа зображень, які мають зображення, тільки на основі пам'яті наявної на системі. Це не є незмінним для розширених користувачів для роботи з зображеннями, що містять учні робітників. Ви можете групових робітників, щоб зробити свій робітник, і існують багато спільних робіт до handle layers.

Організація літератури в зображенні зображена в літературі діалогу, який є двома найбільш важливим типом dialog window in GIMP, після Main Toolbox. How it works is described in detail in the Layers Dialog section, but we will touch some aspects of it here, in relation to the layer properties that they display.

Each open image has at any time a single active drawable . A "зменшити" є GIMP концепція, що включає леймерів, але й several інші елементи, такі як канали, layer masks, і selection mask. Принципово, як «зменшити» є будь-який, що може бути drawn on with painting tools. Якщо література є поточно активною, це показує високу освіту в діаграмі діалогу, і його назва є встановлена ​​в статуї області зображення вікна. Якщо не, ви можете скористатися ним, клацнувши на ньому. Якщо жодні лейери не вистачає, його способи активного drawable є деякими тими, що не мають часу.

У menu bar, ви можете скористатися menu called Layer , розміщуючи число комбінацій, що впливає на активну фотографію зображення.Те ж саме меню може бути accessed за правом-створенням в Layers dialog.

1.1. Властивості шару

Кожен шар зображення має низку важливих атрибутів:

Every layer has a name. Це визначено автоматично, коли літеру створено, але ви можете змінити його. Ви можете змінити ім'я літера кожний з двома-натисніть його в літературному діалогу, або праворуч-натисніть там, а потім виберіть пункт вгору в меню, що відображається, Edit Layer Attributes .

Присутність або відсутність альфа-каналу

У alpha channel encodes information o how transparent a layer is at each pixel. Це є visible в Channel Dialog: білий є повною мірою, чорний є досконалим пересування і широкі рівнів є особливими перевірками.

The background layer is special. Якщо ви маєте створений новий малюнок, це тільки один гравець, який є фоном фону. Якщо зображення буде бути створено з одним файлом Опис файлу, цей один літер не є Alpha channel. Для того, щоб отримати долівку з переконливістю, вони створюють свій новий малюнок з transparentним файлом типу, або ви використовуєте додаток до Alpha Channel command.

If you add a new layer , even with an opaque Fill type, an Alpha channel is automatically added to the layer.

Більшість років іншим, ніж внизу зображення зображення автоматично має альфа-channel, але ви не можете бачити, як градаційне зображення алфавітних цінностей. Вид Alpha in Glossary for more information.

Приклад альфа-каналу.

Малюнок 8.2. Приклад альфа-каналу: головне зображення

Цей малюнок має три плакати, що painted with purple 100% opaque Red, Green, and Blue. У Channel Dialog, ви можете думати, що alpha Channel has been added. Це є білим, тому що зображення не є безперервним since є на один 100% opaque layer.current layer is the red one: since it is painted with purple red, the is no green and no blue and the corresponding channels are black.

Малюнок 8.3. Приклад альфа-каналу: один прозорий шар

Ліву частину першого шару зробили прозорою (прямокутне виділення, правка/очистити). Другий шар, зелений, став видимим. Альфа-канал, як і раніше, білий, оскільки є непрозорий шар у цій частині зображення.

Малюнок 8.4. Приклад альфа-каналу: два прозорі шари

Ліву частину другого шару зробили прозорою. Третій шар, синій, став видимим крізь перші два. Альфа-канал, як і раніше, білий, оскільки є непрозорий шар у цій частині зображення.

Малюнок 8.5. Приклад альфа-каналу: три прозорі шари

Left part of the third layer has been cleared. Alpha channel is still white and left part of layer is opaque, because the background layer has no Alpha channel. У цьому випадку, Clear command works як Eraser і використовує Background color Toolbox.

Малюнок 8.6. Приклад альфа-каналу: альфа-канал додано до шару фону

Використовуєте титул → Перевірка → Add Alpha Channel command, on the Background layer. Нижче, ліву частину зображення є повністю transparentним і має фарбу на сторінці, де зображення є зображеним. Загальна частина Alpha Channel thumbnail is black (transparent) in Channel Dialog.

Layer typ is determined by the image type (see previous section), and the presence or absence of anpha channel. Вони є можливими типами:

  • RGB
  • RGBA
  • Градації сірого
  • Градації сірого з альфа-каналом
  • Індексований
  • Індексований з альфа-каналом

Головною причиною цих матерів є те, що деякі filtry (в меню Filters) тільки пристосовуються до заголовку літерних типів, і з'ясуються у меню if the active layer does not supported type. Ви можете виконати це, щоб змінити режим зображення, або знов або переміщуючи альфа-channel.

Існує можливість усунути шар із зображення без фактичного його видалення, натиснувши на значок ока в діалозі «Шари». Це називається "відключити видимість" шару. Більшість дій із зображенням вважають невидимі шари просто неіснуючими. При роботі з зображенням, що містить безліч шарів з різним ступенем прозорості, відключення видимості деяких шарів допомагає краще побачити вміст окремого шару, з яким потрібно працювати.

Клацніть по символу ока з натиснутою клавішею Shift сховає всі шари за винятком того, яким ви клацнули.

Як правило, активувати шар для роботи з ним можна, зробивши по ньому клацання у списку шарів. За наявності безлічі шарів буває важко зрозуміти, якого шару належить той чи інший елемент зображення. Щоб активувати шар, до якого належить елемент, затисніть Alt і клацніть по потрібному елементу коліщатком мишки. Буде переглянуто всі доступні шари, починаючи з верхнього, і в статусному рядку тимчасово буде показаний шар, що містить потрібний елемент.

Зв'язок з іншими шарами

Якщо ви натиснете між значком ока та мініатюрою шару, з'явиться значок із зображенням ланцюжка. Він означає, що можна групувати шари для операцій з кількома шарами (наприклад з інструментом переміщення або трансформації).

Малюнок 8.7. Діалог шарів

Червоний: зв'язок із іншими шарами. Зелений: видимість.

У GIMP , boundaries of a layer do not necessarly match the boundaries of the image that contains it. Якщо ви створюєте текст, для прикладу, всі текстові елементи доповнюють його власний індивідуальний матеріал, і рівень лівого кольору є автоматично пристосований до вмісту тексту і не більше. Також, коли ви створили новий літер, використовуючи cut-and-paste, нову літеру вибирають тільки велику велику статтю, щоб розпізнати записаний пункт. У зображенні window, ряди з поточно активним ліхтарем є зображені з black-and-yellow dashed line.

Основною причиною значущості цього є те, що ви не зможете нічого зробити з шаром за межами його кордонів: ви не можете працювати на тому, що не існує. Якщо це викликає проблеми, ви можете змінити рамзер шару за допомогою декількох команд, які можна знайти в меню Шар .

Кількість займаної шаром пам'яті визначається його розміром, а чи не вмістом. Тому якщо ви працюєте з великими зображеннями, або із зображеннями, що містять безліч шарів, є сенс скоротити шари до мінімально можливого розміру.

Прозорість шару визначається ступенем доступних кольорів з нижніх шарів списку, що відображаються. Непрозорість визначається діапазоном від 0 до 100, де 0 означає повну прозорість і 100 означає повну непрозорість.

Режим шару визначається способом комбінації кольорів з поточного та розташованого нижче шару для представлення видимого результату. Це досить складне і важливе поняття, що заслуговує на окремий розділ. Зверніться до розділу Режими шару.

На додаток до альфа каналу існує інший спосіб контролю прозорості шару: за допомогою додавання Маски шару , Що являє собою додаткове полотно в градаціях сірого, прив'язаний до шару. За замовчуванням шар не має маски шару: вона може бути спеціально додана. Маски шару і способи роботи з ними описані більш докладно в наступному розділі цього розділу.

Як накласти шар на шар у Гімпі? - Druzhba.v.ua

"Якщо ви новачок у роботі із зображеннями, уявлення про шари може бути не дуже очевидним. Однак, використання шарів так само просто, як одягання шарів одягу на ваше тіло. Одного разу спробувавши використовувати шари, ви потім не зрозумієте, як раніше без них працювали" .

GIMP User Manual

Справді, одного разу, почавши працювати з шарами, Ви вже не зможете від них відмовитися. Вони є, напевно, найважливішим інструментом під час роботи з графікою в GIMP. Усі основні прийоми роботи – створення тіні, рельєфу, шаблонів, анімації тощо. – все це пов'язано на роботі зі стоями.

Отже, давайте розберемося, що являють собою шари. Уявіть папку прозорих листів, на яку Ви дивитеся зверху. Ви бачите наскрізь усе, що намальовано цих листах. Деякі з них можуть бути непрозорими і приховувати нижні, деякі можуть бути меншими або більшими за інші, але шари – це ніщо інше як накладені один на одного зображення. Ви бачили, як створюють мультфільми? Береться фон, на нього накладається прозорий лист із навколишніми предметами, потім прозорий лист із персонажами тощо. Тут все те саме!

Крім того, використовуючи шари, можна експериментувати із зображенням, накладаючи на нього нові частини, не пошкоджуючи оригінал. Достатньо лише створити новий прозорий шар, зробити в ньому потрібні зміни, зрушити, зменшити, відобразити і т.д., при цьому не пошкодивши вихідний шар завжди можна видалити.

Розглянемо основні прийоми та ідеї роботи із шарами. Почнемо з розгляду діалогового вікна шарів. Це вікно викликається клавішами Ctrl+L або через меню зображення Шари – Шари, канали. контури.

Список шарів. У центрі діалогу шарів знаходиться сам список шарів зображення. Кожному шару відповідає його власне ім'я, яке можна змінити двічі клацнувши по шару. Активний шар – шар у якому відбувається робота – виділено смугою. Зображення ока ліворуч від шару означає, що шар є видимим, тобто. у вікні зображення він відображається. Відповідно, шар невидимий відображатися у вікні зображення не буде. Ця зручна можливість дозволяє на якийсь час виключати шари, що заважають працювати. Вимкнення або увімкнення шару відбувається шляхом натискання зображення ока.
Зображення хрестика (схожого на курсор переміщення) ліворуч від шару означає, що при мереміщенні шарів, виділених цією значком, будуть рухатися всі зазначені, а не тільки активний.
Хочу відзначити важливу особливість шарів. Якщо в одному шарі створити контур виділення, наприклад за кольором, а в діалозі шарів після цього вибрати інший шар, виділений контур буде застосовуватися вже до нового шару!

Вибір зображення. У верхній частині діалогу шарів є меню вибору зображення "Зображення". Якщо у Вас відкрито кілька вікон із зображеннями, це меню дозволяє вибрати потрібне зображення для роботи з його шарами. При включеній кнопці "Авто", діалог шарів автоматично вибирає для роботи зображення, яке в даний момент знаходиться у фокусі. При цьому в меню "Зображення" з'явиться зменшений вигляд вибраного зображення.

Закладки. Нижче ми бачимо закладки: Шари, Канали, Контури. Ми працюємо із шарами, тому решту закладок чіпати не будемо.Розглядати роботу з каналами та контурами потрібно окремо і я не зараз цього робитиму.

Кнопки. У діалозі шарів є шість основних кнопок:

– створення нового шару. При натисканні на цю кнопку можна задати параметри нового шару – його розміри та назву, а також вказати якого кольору буде його фон – прозорий, білий тощо. Крім того, якщо у Вас є плаваюче виділення, наприклад, щойно написаний текст або вставлений об'єкт, то натискання на цю копку призведе до того, що плаваючий об'єкт юудет поміщений на новий шар. Причому розмір цього буде оптимізованим, тобто. займати не більше місця, ніж потрібно об'єкту. Така оптимізація дозволяє займати зображення менше місця в пам'яті та на диску.

– піднімає поточний шар вгору в стопці шарів.

– Опускає поточний шар вгору в стопці шарів.

– Створює копію шару.

– Причіплює плаваюче виділення до поточного шару.

Режим Меню "Режим" дозволяє робити "математичні" операції з шарами – складати, віднімати, множити, ділити, додавати і т.п. Мені важко пояснити ці дії з точки зору дій, що виконуються над зображеннями, проте я можу показати як цим користуватися на прикладах.
Припустимо, ми хочемо помножити два шари. Для цього потрібно в діалозі шарів вибрати верхній і встановити для нього необхідний режим множення. Таким чином, верхній шар помножиться з наступним за ним. Наскільки я помітив під час експериментів із режимами, є різниця який із шарів буде перебувати зверху. Наприклад при розподілі шару А на шар В ефект буде інший, ніж якщо розділити шар на А. Нижче наведені приклади операцій з шарами, які допоможуть зрозуміти що ж насправді відбувається.Колонка "Шари навпаки" показує відмінність в результаті при різному розташуванні шарів, якщо така відмінність є.

Верхній
шар
ОпераціяНижній
шар
РезультатШари
навпаки
Розмноження
Поділ
Освітлення
Перекриття
Різниця
Додавання
Відняти

З наведених вище прикладів видно, що в деяких випадках різниця в результаті, залежно від розташування шарів, дійсно є. Якщо бути чесним, то я навів у прикладі не всі режими операцій із шарами. Існують ще режими "Розчинення", "Заміна світлим", "Заміна темним", "Тон", "Насиченість", "Колір", але вони дають схожі результати на ті, що навів я. Поекспериментуйте самі, щоб подивитися на їхню дію.
Таким чином, ми бачимо, що операції із шарами дають масу цікавих ефектів. Ми можемо вирізати один шар з іншого зробити так. щоб в одному було видно частину іншого і т.п. Повною мірою ці можливості показані на прикладах роботи з GIMP у мене на сайті. Операції з шарами використовуються майже кожному з прикладів.

Зберігати прозорість. Наступний параметр діалогу шарів – це "Зберігати прозорість". Він дозволяє не використовувати прозорі точки в роботі. Це дуже важливий момент, наприклад, для створення тіні. Припустимо, що у нас є прозоре зображення, в якому намальована літера А зі складною забарвленням:

Фон шашечками означає прозорість зображення. Спробуймо щось намалювати на цьому зображенні, не включаючи параметр "Зберігати прозорість".

Ми бачимо, що чорний хрест перекреслив усі зображення. Якщо виконати те саме, але ввімкнувши параметр "Зберігати прозорість"

ми побачимо, що прозорі області залишилися незайманими.

Непрозорість. Цей параметр визначає рівень непрозорості шару.При значенні 100 шар абсолютно непрозорим. Чим менше це значення, тим більше просять просвічувати інші шари через цей шар. І, нарешті, в самому низу розташована кнопка "закрити", яка, як не дивно, закриває діалог шарів. 🙂

Отже, ми розглянули вікно діалогу шарів та вивчили його можливості. Однак операції із шарами на цьому не обмежуються.

З кожним шаром у зображенні можна здійснювати масу операцій незалежно від інших верств. Честь цих властивостей викликається через меню зображення в пункті "Шари", інші через натискання правої клавіші на шарі діалогу шарів. Почнемо із останнього.

При натисканні правої клавіші миші на будь-який шар зі списку в діалозі шарів з'явиться спливаюче меню. Перші п'ять його пунктів повторюють кнопки діалогу шарів з тією різницею, що кнопки переміщення шару по стосі винесені окремий пункт "Стопка", а копіювання шарів відсутнє.

Наступна група пунктів меню дозволяє проводити зміни розмірів шару:
Розмір межі шару – (у мене чомусь цей пункт носить назву "Шар Boundary Size") дозволяє зменшити або збільшити розмір шару не торкаючись розміру зображення. Це можна використовувати, наприклад, у разі, коли розмір зображення в шарі набагато менше самого шару.
Масштабувати шар – Змінює розмір шару разом із зображенням, тобто. масштабує його аналогічно до пункту меню Зображення – Масштабувати.
Змінити розмір зображення – Змінює розмір шару за межами загального зображення. Тобто. якщо розмір шару більший або менший за розмір зображення, цей пункт дозволить вирівняти межі шару по межах зображення.Причому якщо зображення має альфа-канал (прозорість), недостатнє місце при зміні розміру буде заповнене прозорим кольором, якщо не має, то кольором фону.

Третя група пунктів меню здійснює об'єднання шарів:
Об'єднати видимі шари – об'єднує всі видимі шари, у своїй дає вибір кілька варіантів розміру об'єднаного шару.
Об'єднати з попереднім – поєднує поточний шар із попереднім. Часто буває корисним після використання властивості "Режим".
Звести зображення – об'єднує всі шари в один, не відображаючи приховані шари.

Перестрибнемо через групу меню присвячену роботі з маскою і розглянемо таку, що дозволяє працювати з альфа-каналом.
Додати альфа-канал – Додає альфа-канал (прозорість). Ця функція застосовується лише для шару, який є тлом зображення. Нове створене зображення завжди має один шар, що називається "фон". Цей шар не можна переміщати в стосі шарів і робити з ним багато дій як зі звичайними шарами. Використовуючи цей пункт меню, ми перетворимо шар на звичайний. Це не стосується нового зображення з прозорим фоном. Воно вже має альфа-канал.
Альфа-канал – виділена область – Створює контур виділення по прозорим ділянкам зображення. Наприклад, якщо ми маємо прозоре зображення з намальованою на ньому літерою А, то застосування цього пункту меню дасть виділення тільки літери А, при цьому будь-якого кольору або текстури:

Виправлення атрибутів шару дозволяє змінити назву шару.

Тепер повернемося до пропущеної групи меню. Ця група пунктів варта роботи з маскою шару. Чесно кажучи, пояснити що таке маска шару мені найскладніше, незважаючи на її важливість та простоту у використанні.Сенс у тому, що маска шару показує які ділянки шару відображаються, а які ні. Ділянки шару, що не відображаються, будуть прозорими. Використовуйте білий і чорний колір для відображення або відображення ділянки зображення. Білий колір маски показує непрозорі ділянки, чорний – прозорі. Відтінки сірого будуть показувати ступінь прозорості маски – що темніше, то прозоріше.
Ця властивість маски використовується майже у всіх прикладах роботи у мене на сайті. Спробую пояснити з прикладу. Припустимо, що у нас є два зображення:

Виберемо перше і в діалозі шарів викличемо спливаюче меню, в якому виберемо пункт Додати маску шару. Маска буває трьох типів: Біла (непрозора), Чорна (прозора) і Альфа-канал шару. Останній пункт означає, що ми отримаємо маску шару, в якій чорний колір буде відповідати прозорим місцям зображення, а білий непрозорим. У цьому прикладі нам потрібна біла маска.

Маска шару міститься поруч із зображенням шару в діалозі шарів. У ній, як і в звичайному зображенні, можна малювати, копіювати, прати, застосовувати фільтри. Потрібно лише натиснути на її зображення у списку шарів. Скопіюємо (ctrl+C) друге зображення і вставимо (ctrl+V) їх у маску першого.

Для більшої наочності я розмістив під перший шар заливку під дерево. Отже, там, де в масці був чорний колір ми бачимо дерев'яний фон. Інвертувавши маску (Alt+I) отримаємо все навпаки:

Окремий інтерес представляє заливка маски градієнтним переходом із чорного кольору в білий:

Роботу пункту "Створити маску шару" ми вже розібрали. Розглянемо інші:
Застосувати маску шару – Замінює на прозорі всі місця зображення куди показувала маска шару чорним кольором.Білі залишає без зміни, а відтінки сірого замінює різною мірою прозорість.
Видалити маску шару – Видаляє маску шару.
Маска – виділена область – Діє аналогічно виділенню по альфа-каналу, виділяючи всі ділянки, що потрапляють під білий колір маски. З відтінками сірого таке виділення діє дуже хитро. Виділення пам'ятає ступінь прозорості, що дуже корисно у багатьох ситуаціях. Згадаємо, що виділення можна застосовувати не обов'язково до того шару, на якому воно було створено.

Друге меню, яке викликається кліком на зображенні, пункт "Шари" багатьма пунктами повторює попереднє, тому я розгляну тільки ті пункти, які не були в першому.
Шари, канали, контури – Відкриває діалог шарів.
обертання – дозволяє обертати шар щодо інших.
Центрувати шар – Поміщає шар по центру зображення.
Вирівняти видимі шари – дозволяє вирівнювати видимі шари (якщо їх більше одного) по напрямних, горизонталі та вертикалі. Використовуючи автоматичне вирівнювання, можна створити чудову анімацію, проте це вже тема для іншої розмови.

Я сподіваюся, що таке коротке знайомство з шарами в GIMP допоможе Вам швидше розібратися, як з ними працювати і що за допомогою шарів можна зробити. Дивіться приклади роботи у мене на сайті, щоб подивитися в дії роботу із шарами, адже жоден із прикладів без шарів не обійшовся. Якщо у Вас виникли питання або зауваження – пишіть мені на e-mail.

Related Posts