Що потрібно знати кожному 3D-дизайнеру про моделювання для 3D-друку?

Щоб 3D-принтер міг з'їсти вашу 3D-модель і не збунтуватися, потрібно її добре приготувати. Ми написали простий рецепт, що включає основні аспекти грамотної підготовки 3D-моделі до 3D-друку.
Насамперед, майте на увазі, що на нашому сайті є спеціальна форма для автоматичної перевірки 3D-моделей. Завдяки цій формі можна швидко та просто перевірити модель на придатність до 3D-друку. Якщо модель пройшла перевірку, на пошту замовнику надходить повідомлення і модель з'явиться в розділі «Мої моделі» Особистого кабінету користувача. Якщо файл не пройшов перевірку, ви поштою отримаєте повідомлення із зазначенням виявлених у 3Д-моделі помилок. Щоб не отримати від програми відмову в 3Д-друку, перед завантаженням файлу пройдіться по нашому списку і перевірте, чи всі ви врахували.

Як підготувати 3D-модель до 3D-друку:

  • Експортуйте 3D-модель у потрібний формат – Найчастіше для друку на 3D-принтері приймаються файли формату STL і WRL – для розгорнення кольорів при друку багатобарвним гіпсом до WRL файлу необхідно додати файл .jpg або .png з текстурою.
  • Перевірте, чи файл з 3D-моделлю не перевищує допустимих розмірів. Для онлайн-завантаження 3D-моделей ми приймаємо файли не більше 50 МБ (файли більше 50 МБ приймаються поштою).
  • Переконайтеся, що ваша модель за мінімальними та максимальними розмірами відповідає вимогам 3D-друку з вибраного матеріалу. 3D принтери для друку з того чи іншого матеріалу мають різні габаритні обмеження – ознайомитись із допустимими розмірами можна на сторінках матеріалів для 3D-друку на нашому сайті.
  • У процесі створення моделі повірте з представленими на нашому сайтііндивідуальними вимогами до моделювання для 3D-друку з того чи іншого матеріалу: перевірте товщини стінок, параметри опуклих чи вигравіруваних деталей тощо.
  • Переконайтеся, що ваша 3D-модель не вивернута навиворіт. Для цього всі нормалі повинні бути орієнтовані назовні – це дозволяє 3D-принтеру визначити внутрішню та зовнішню поверхню моделі.
  • Проконтролюйте, щоб у вашій 3D-моделі не було дірок у полігональній сітці. Пам'ятайте основну вимогу моделювання для 3D-друку – модель має бути «водонепроникною», тобто. мати закриту полігональну сітку.
  • Переконайтеся, що у 3D-моделі:немає накладених один на одного полігонів,
    кожен полігон має задану товщину (немає полігонів з нульовою товщиною),
    відсутні внутрішні полігони (всередині моделі, наприклад, усередині стінок, немає граней),
    кожне ребро має не більше двох суміжних граней (полігонів),
    відсутні збігаються ребра – Створені в тому самому місці ребра об'єднані в одне загальне ребро.

Якщо ви перевірили 3D-модель і поставили done у кожному пункті, сміливо завантажуйте файл у нашу онлайн-форму для перевірки моделі та розрахунку вартості 3D-друку з того чи іншого матеріалу. Якщо після завантаження виявилося, що ви щось пропустили і в 3D-моделі є помилки, для простого і швидкого «лікування» моделі рекомендуємо скористатися програмою Netfabb, яка виправляє більше 95% найбільш поширених помилок моделювання для 3Д-друку. Або ви завжди можете надіслати модель нам на пошту, і ми обов'язково допоможемо вам у всьому розібратися та доопрацювати модель.

Що потрібно знати кожному 3D-дизайнеру про моделювання для 3D-друку? - Druzhba.v.ua

Якщо ви створюєте модель самі, нижче ви знайдете інструкції, які слід враховувати, під час підготовки моделі для 3d друку з різних матеріалів.

Детальніше з матеріалами Ви можете ознайомитись ТУТ

ЗАГАЛЬНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ

1. У файлі повинно бути окремих поверхонь. Усі поверхні повинні утворювати замкнутий об'єм. Уникайте нашарування поверхонь (дублів). Окремі деталі не повинні торкатися однієї точки або лінії, якщо інше не передбачено конструкцією 3d моделі.

2. Модель має бути цілком із позитивними нормалями.

3. Слід заздалегідь переконатися у достатній кількості полігонів (трикутників) на округлих та циліндричних поверхнях для забезпечення гладкості поверхні (для ювелірних виробів та об'єктів, що потребують підвищеної чіткості величини полігону, повинні досягати параметра 0.002 мм). В іншому випадку ці частини вийдуть «граненими».

4. Будь ласка, надсилайте файл одразу в потрібному розмірі або вказуйте габаритний розмір (одного достатньо), щоб його можна було масштабувати.

5. У фінальній редакції файл має бути зведений в одну оболонку і, по можливості, перевірено на наявність помилок у програмах Materialise magics, Netfabb чи аналогах. Якщо модель не перевірена, прохання вказати це у коментарях.

6. По можливості уникайте великих плоских поверхонь, напрямок яких відхилено від вертикалі на кілька градусів. Інакше на моделі візуально, а іноді й тактильно, шари створюватимуть подобу «сходів». Це справедливо для всіх матеріалів, проте особливо відчувається на поліаміді, гіпсі та пластиках.

Також можуть бути пред'явлені додаткові вимоги/побажання до конструкції деталі, такі як:

— Оптимізація окремих обсягів та ділянок.
– Зміцнення областей за рахунок ребер жорсткості.

ABS, PLA, ESD.

При проектуванні слід враховувати, що під частинами моделі, відхиленими від вертикалі більш ніж на 45 градусів, утворюватиметься підтримка з того ж матеріалу, яким виробляється 3d друк. Підтримка не завжди може бути видалена, іноді при особливо складній геометрії поверхня може залишитися недосяжною для ручної обробки. По можливості робіть плавні переходи без прямих кутів, якщо хочете отримати хорошу якість поверхні без постобробки. Це також дозволяє зменшити вартість робіт.

Мінімальна товщина стінки 0,8 мм, проте це справедливо лише для дрібних поверхонь. Ми не рекомендуємо робити стіни не більше 1.2 мм. Чим більше стінка і чим менше підтримки у вигляді ребер жорсткості вона має, тим товщі вона має бути. Розмір стінки 3d моделей від 100 до 200 мм – товщина не менше 2 мм. Від 200 мм до 300 мм – не менше ніж 3 мм. Від 300 мм до 500 мм – не менше ніж 5 мм. Понад 500 мм – не менше 7-10 мм. Якщо Ваша модель цілком представляє себе стінкою без ребер жорсткості, краще всього множити представлені значення на 1,5-2.

Мінімальна висота опуклих і вдавлених елементів: 0.8 мм завширшки і 2 мм заввишки, якщо Ви хочете, щоб вони були читані.

Мінімальний діаметр отворів 2 мм. Отвори меншого діаметра можуть бути надруковані некоректного розміру і буде потрібно їх свердління.

Якщо створені моделі повинні вставлятися одна в одну, важливо забезпечити зазор між частинами, що сполучаються. Залишайте принаймні 0.6-0.8 мм для PLA і 0,4мм для ABS і ESD на обидві сторони.До цього необхідно додати такий же зазор, після кожних 200 мм деталі/частини, що сполучається.

Мінімальний розмір окремого елемента 2 мм.

Мінімальний діаметр довгих (більше 2 мм) стрижнів – 3 мм, якщо вони мають бути функціональними.

ПОЛІАМІД

Стінки мають бути товщиною не менше 2 мм, інакше вони вийдуть крихкими або друкуються некоректно. Якщо стінка є "несучою" і являють собою пряму поверхню, що виходить за резмер 100/100 мм, необхідно обов'язково передбачати ребра жорсткості, інакше стінка вийти деформованою.

Якщо стінка не є несучою, мінімально допустима товщина 1.4 мм.

Мінімальний діаметр довгих (понад 2 мм) стрижнів 1.4 мм. Чим стрижень більший, тим товщі він повинен бути, щоб мати відносну міцність.

Мінімальний діаметр отворів: 1мм для глибини 2мм, 2мм для глибини 4мм та більше.

Мінімальна висота опуклих і вдавлених елементів: 1 мм завширшки і 1 мм заввишки, якщо Ви хочете, щоб вони були читані.

Якщо створені моделі повинні вставлятися одна в одну, важливо забезпечити зазор між частинами, що сполучаються, принаймні 0.2 мм. До цього необхідно додати такий же зазор, після кожних 200 мм деталі/частини, що сполучається.

Незважаючи на те, що цей матеріал не вимагає використання жорсткої підтримки, під частинами моделі, відхиленими від горизонталі менш ніж на 30 градусів, збільшується ймовірність спікання внутрішніх кутів. Чим менший кут, тим вища ймовірність. По можливості, робіть кут щонайменше 30 градусів.

Мінімальний розмір окремого елемента 1.4 мм. Чим він більший, тим більше він має бути, щоб мати відносну міцність.

По можливості робіть порожнечі усередині замкнутих фігур.Це не тільки значно економить матеріал (а значить і вартість), але й позитивно позначиться на пружності та стійкості до деформації моделі при 3d друку та після. Щоб видалити матеріал з порожнин, необхідно передбачити вихідні отвори, мінімальний діаметр яких має бути 10 мм. Краще передбачати 2 та більше отворів.

ФОТОПОЛІМЕР

Стінки повинні бути товщиною не менше 1,2 мм, інакше вони вийдуть крихкими або надрукуються некоректно. Якщо стінка є "несучою" і представляє собою пряму поверхню і виходить за резмер 100/100 мм, необхідно обов'язково передбачати ребра жорсткості, інакше стінка може вийти деформованою.

Якщо стінка не є несучою, мінімально допустима товщина 0.6 мм.

Мінімальний діаметр довгих (понад 2 мм) стрижнів 0.6 мм. Чим стрижень більший, тим товщі він повинен бути, щоб мати відносну міцність.

Мінімальний розмір окремого елемента 0.6 мм. Чим він більший, тим більше він має бути, щоб мати відносну міцність. Елементи, що закінчуються гострим кутом, бажано виводити в товщину 0.3 мм, щоб уникнути сколювання кромки.

Мінімальна висота опуклих і вдавлених елементів: 0.3 мм – опуклі 0,5 мм – вдавлені, якщо Ви хочете, щоб вони були читані.

Мінімальний діаметр отворів 0,5 мм.

По можливості робіть порожнечі усередині замкнутих фігур. Це не тільки значно економить матеріал (а значить і вартість), але й позитивно позначиться на пружності та стійкості до деформації моделі при 3d друку та після. Щоб видалити матеріал з порожнин, необхідно передбачити вихідні отвори, мінімальний діаметр яких має бути 5 мм.Краще передбачати 3 та більше отворів, оптимальним розташуванням яких буде: 1 знизу, 1 посередині, 1 зверху.

ГІПС

Стінки мають бути товщиною не менше 3 мм, інакше вони вийдуть крихкими або надрукуються некоректно. Якщо стінка є "несучою" і представляє собою пряму поверхню і виходить за резмер 100/100 мм, необхідно обов'язково передбачати ребра жорсткості, інакше стінка може вийти деформованою.

Якщо стінка не є несучою, мінімально допустима товщина 2 мм.

Мінімальна висота опуклих та вдавлених елементів – 0.5 мм.

Мінімальний діаметр довгих (більше 2 мм) стрижнів 2 мм. Чим стрижень більший, тим товщі він повинен бути, щоб мати відносну міцність. Їх необхідно фіксувати на площині, проте варто врахувати, що тонка колона, яка є сполучною ланкою між обсягами, має високий шанс зламатися, тому варто робити колони товщі або додати кілька тонких колон.

Тонкі окремо розташовані елементи (перила, труби, сходи тощо) не тонші 1.5 мм або окремими файлами для друку на більш точному принтері та подальшим монтажем на модель. Елементи, що закінчуються гострим кутом, бажано виводити в товщину 1 мм, щоб уникнути сколювання кромки.

По можливості робіть порожнечі усередині замкнутих фігур. Це не тільки значно економить матеріал (а значить і вартість), але й позитивно позначиться на пружності та стійкості до деформації моделі при 3d друку та після. Щоб видалити матеріал із порожнин, необхідно передбачити вихідні отвори (мінімум 2). мінімальний діаметр яких має бути 10 мм.

Якщо ваша модель повинна мати кольорову текстуру, переконайтеся, що ви завантажили всю потрібну інформацію.Перевірте налаштування експорту своєї програми та формат файлу. Для кольорового друку ми приймаємо формат obj + текстури у форматі JPEG. Будь ласка, переконайтеся, що модель і текстури мають правильний масштаб, оскільки ми не редагуємо файли з кольоровою текстурою. Згрупуйте всі файли, які стосуються однієї моделі, в архів формату zip і надішліть його нам.

Якщо Ваша 3d модель готова, надсилайте її на [email protected]

Ви також можете завантажити модель, скориставшись одним з безлічі ресурсів, ось деякі з них:

Ви можете створити її самі, використовуючи один із безлічі 3d редакторів, ось деякі з них:

Що потрібно знати кожному 3D-дизайнеру про моделювання для 3D-друку? - Druzhba.v.ua

Період локдауну помітно позначився на індустрії розваг, змусивши компанії відкласти або заморозити частину проектів. Звичайно, все це зробило робочі будні CG-художника значно складнішими: доводиться вічно залишатися в русі, щоб не втратити доход. Багато художників кинулися на пошуки нових можливостей заробити.

Сьогодні поговоримо про одну з таких можливостей – 3D-стоки. В останні роки попит на тривимірні моделі зріс: розробники ігор, VR, AR та архітектори звертаються до стокових сайтів за необхідними заготовками. А головне, тобі не обов'язково бути професіоналом світового рівня, щоб почати заробляти на 3D. Навіть маючи базові навички ти можеш перетворити своє хобі на джерело доходу. А ми підкажемо, де і як це логічніше зробити.

Де продати 3D-моделі

Часто ставлення до сайтів з продажу стоків упереджене: мовляв, це просто підробіток і нічого хорошого привести не може.Але, якщо ти хочеш вийти на фріланс, стоки — чудовий спосіб знайти клієнтську базу, а процес роботи з такими платформами — можливість навчитися грамотно подавати себе.

І навіть якщо тобі цікавіше зібрати портфоліо, щоб влаштуватися у велику студію, створення 3D-моделей на продаж покаже потенційним роботодавцям, що ти вмієш створювати якісний продукт та адаптуватися до ринку. Щоб почати продавати 3D на стоках, варто пам'ятати про кілька речей – але перш ніж поговорити про них, давай розберемося, де можна це зробити.

Turbosquid

Це, мабуть, одна з найвідоміших платформ продажу 3D-моделей. Очевидний плюс Turbosquid – величезна база покупців. Це приблизно як Shutterstock для 3D-художників. Вони настільки схожі у своїх політиках, що нещодавно Shutterstock купили цю платформу, щоб розвиватись у новому напрямку.

Turbosquid пропонує авторам до 80% продажу робіт — за умови, що ти продаєш тільки на цьому майданчику і зумів привернути увагу аудиторії. На жаль, звідси випливає головний недолік майданчика: якщо ти хочеш продавати десь ще чи не готовий витрачати багато часу на стоки, тобі платитимуть лише 40% вартості твоїх робіт. Так що сайт хороший, але тільки якщо ви готові виділити час на маркетинг і надавати моделі високого рівня, щоб виділятися з натовпу конкурентів.

CGTrader

Ця відома європейська платформа була заснована ще у 2011 році і досі вважається однією з найперспективніших. Спільнота 3D-художників на CGTrader обчислюється сотнями тисяч професійних авторів, які продають тут моделі для віртуальної та аугментованої реальностей, ігор та 3D-друку.

CGTrader гарний тим, що він надає доступ до великої бази покупців. Причому серед них нерідко трапляються великі компанії, які шукають не лише конкретні моделі, а й художників на персоналізовані проекти. Отже, це не просто спосіб заробити, а й, можливо, шанс попрацювати з відомим розробником. Комісія на цьому майданчику дуже лояльна: тут ти можеш отримувати 70-80% від продажів, при цьому маючи можливість публікувати роботи на інших платформах.

Магазини Unity та Unreal Engine

Ці два майданчики чудово підходять для художників, які створюють моделі та асети для ігор. Саме сюди приходять гейм-девелопери у пошуках необхідних ресурсів. Єдиний важливий момент: створювати окремі моделі на продаж тут не вдала ідея. Розробники, як правило, зацікавлені в наборах ассетів, які можна вигідно придбати та використовувати у грі з мінімальними змінами.

Тому для магазинів Unity і Unreal Engine тобі доведеться працювати над бандлами 3D-моделей, які перегукуються між собою і можуть бути використані, наприклад, на тому самому рівні гри. Крім цього, ти можеш створювати більш нішеві тематичні колекції: наприклад, асети для міні-гольфу або містобудівних симуляторів.

Головне — не брати надто великі та популярні ніші, на зразок обладунків для ігор у жанрі фентезі. У таких тематиках конкуренція особливо висока, а ризик загубитися серед інших 3D-художників і залишитись непоміченим занадто великий.

КУРС ЗА ТЕМОЮ: 3D-графіка для ігор

Online курс «3D Графіка для ігор» – супер інтенсивний для занурення у сферу 3D моделювання та процесу створення ігор.

Що саме продавати

До речі, тематика та специфіка твоїх 3D-моделей є важливим критерієм, який може зацікавити або відлякати потенційного покупця. Всі ми вважаємо за краще створювати саме те, що нам цікаво. Але, на жаль, не всі такі роботи є конкурентоспроможними на ринку. Звичайно, важливо отримувати задоволення від творчості і не наступати собі на горло заради грошей. Однак важливо визначити, які з цікавих тобі моделей справді окупатимуться, щоб не працювати в стіл.

Найважливіший секрет ми вже розкрили: чим популярніша тема, тим більше робіт з неї буде у конкурентів. Починаючи працювати з новою платформою з продажу 3D-моделей, вивчи, яких робіт на ній найбільше. Десь це буде зброя, десь меблі.

Звичайно, це не означає, що таких категорій слід уникати в принципі. Просто будь готовий, що за умов високої конкуренції тобі потрібно буде надавати роботи дуже високої якості. Тільки тоді їх віддадуть перевагу тому, що пропонують інші художники на платформі. Якщо ти впевнений у своїх силах, сміливо йди у популярні тематики, адже попит на них високий і там можна заробити. Але, якщо ти тільки починаєш і поки не впевнений у якості своїх моделей на сто відсотків, краще зупинись на об'єктах вужчої специфіки. У такому разі покупець, якому терміново знадобиться якась нетипова модель, швидше за все, швидко на тебе натрапить.

Загалом 3D-художники на стоковий майданчиках діляться на два види: які працюють на якість та кількість. Причому у будь-якому з цих двох випадків ти можеш заробити гроші на своїх моделях. Головне — не плутати їх та вибрати правильну стратегію.

У певних категоріях продуктів якість цінується особливо високо. Це відноситься, наприклад, до моделей персонажів, медичних та наукових ресурсів.У випадку з персонажами точність виконання важлива, тому що часто на наступних етапах роботи їх анімують, і будь-який недолік може стати вирішальним. У наукових галузях якісні моделі також цінуються із зрозумілих причин — і нерідко добре оплачуються, бо створення кожного асета потребує додаткового вивчення теми.

Художники, які працюють на кількість, у своєму доході покладаються на те, що їх продукт купують наборами великих проектів, що вимагають безліч деталей. Наприклад, дизайн оточення потребує безлічі ресурсів на кшталт дерев, каменів, лавочок та інших окремих об'єктів. При роботі над такими проектами важливо вимкнути внутрішнього перфекціонізму: інакше у спробах зробити кожну модель ідеальною ти можеш ніколи і не закінчити проект.

Де створювати 3D-моделі

Якщо ти ніколи раніше не працював у сфері 3D, функціонал багатьох програм може здатися надто складним. Навіть найпопулярніші варіанти пропонують цілий набір лякаючих інструментів та незнайомих раніше функцій, залишивши новачка в повному нерозумінні. Але без паніки. Навіть найскладніша програма для 3D-моделювання незабаром стане звичною, якщо правильно до неї підійти.

Maya

Запитай у десяти різних 3D-художників, який софт для моделювання вважають кращим — і ти точно почуєш назву Autodesk Maya. Ця програма вважається індустріальним стандартом CG і пропонує широкий вибір інструментів та особливостей. Осідлати Maya непросто: доведеться витратити якийсь час на вивчення. Але якщо ти хочеш, щоб твоїми роботами зацікавилися великі студії на зразок ILM або Pixar, то воно того варте.

Maya ідеально підходить для моделювання, текстурування, рендеру та роботи з освітленням – з нею ти зможеш повністю виконати проект, не повзаючи при цьому інтернетом у пошуках додаткових ресурсів. Але весь цей чудовий функціонал не безкоштовний, тому тверезо оціни, чи тобі знадобиться такий великий арсенал для роботи над твоїми моделями.

ZBrush

ZBrush – одна з найпопулярніших програм серед художників, зацікавлених у створенні 3D-моделей для подальшого друку. Вона має величезну кількість інструментів, спрямованих на підготовку файлу до висновку. ZBrush добре підходить не тільки для скульптингу та моделювання, але й для створення розгорток та текстур, а працювати в ній з хай-полі – одне задоволення.

Інтерфейс у неї не найпростіший, але чим довше ти з ним працюєш, тим швидше звикаєш. В нагороду за зусилля ти отримаєш чудовий простір, що поєднує 2D та 3D та полегшує перехід у новий формат.

Blender

Якщо ти не готовий витрачати гроші заради того, щоб спробувати себе у новому напрямку, Blender – найкращий варіант. Це безкоштовний додаток для моделювання, текстурування, анімації та рендеру, який ідеально підходить для новачків в області 3D.

Іноді можна почути негативні відгуки на Blender від художників, які спробували його в минулому і зіткнулися зі складним інтерфейсом, подібним до інших подібних програм. Але це не привід лякатися: хоча колись Blender дійсно був сумно відомий своїм незвичайним зовнішнім виглядом, всі ці недоліки були усунені, і зараз працювати з додатком легко, а більшість функцій інтуїтивно зрозумілі.

Якщо все своє життя ти працював тільки з 2D-графікою, страх і сумнів побачивши 3D – це нормально. Але вони зовсім не означають, що ти не впораєшся. Це лише страх почати щось нове, і, подолавши її, ти знайдете нові навички і станеш ще кращим у улюбленій справі.

Джерела:

  1. The best 3D modelling software in 2021
  2. 9 Best Websites to Sell 3D Models for Everyone!
  3. How to make money selling 3D models? | up to $100,000!
  4. How to Make Money Selling 3D Stock
  5. Top 12 Sites To Download 3D Models (Free + Premium)
  6. 3D Models That Sell The Best – We Design Virtual
  7. How to sell 3D models using Blender
  8. Top Places to Sell Your 3D Models Online
  9. How to make 3D models | Professional 3D scanning solutions | Artec3D

Related Posts