Створи свій Дзен

Надихаючі маршрути, незвичайні рецепти, огляди на девайси, спортивні новини, макіяж-туторіали, розбір наукових теорій, рекомендації щодо вибору авто, рецензії на виставки — у Дзені можна писати тексти та знімати відео на будь-яку тему! А розумні алгоритми завжди допоможуть знайти аудиторію, якою це буде цікаво.

Приєднуйтесь до спільноти авторів Дзена та розкривайте свій творчий потенціал на максимум.

Про Дзеню

ви можете самовиражатися в коротких роликах, довгих відео, постах та лонгрідах

Популярні теми в Дзені

4,5 млн

саме стільки користувачів підписано на авторів Дзена, які створюють огляди на девайси, знімають гайди на вибір та використання гаджетів, діляться новинами зі світу технологій та багато іншого

Понад 10 млн

підписані на спортивних авторів у Дзені, які діляться новинами, корисними порадами щодо здорового способу життя чи цікавими фактами з біографій спортсменів

Понад 20 млн

стежать за гастроканалами у Дзені. Їжа – одна з найпопулярніших тематик на платформі. Фуд-блогери не тільки діляться рецептами приготування страв, але й роблять огляди кафе та ресторанів, розповідають про традиції та звичаї різних країн.

Понад 7 млн

регулярно шукають поради щодо стилю та корисні лайфхаки по догляду за собою, дивляться мейкап-туторіали та дізнаються про останні модні тренди від авторів Дзена

Понад 6,6 млн

підписані на тревел-канали в Дзені, які діляться оглядами пам'яток, своїми враженнями, рекомендаціями щодо вибору маршрутів та іншим надихаючим контентом з подорожей

12 млн

вивчають у Дзені контент від експертів, які розповідають про захоплюючі наукові теорії та відкриття, інноваційні технології та дивовижні експерименти

3 млн

цікавляться темами фінансів та інвестицій, читають огляди на банківські продукти, стежать за трендами на ринках нерухомості та цінних паперів

9 млн

постійно цікавляться, як вибрати автомобіль, самокат або навіть човен, цікавляться особистим досвідом та лайфхаками з експлуатації особистого транспорту від авторів Дзена

Як розвивати канал

Експертність, якість, щирість та унікальний стиль – ключ до серця аудиторії. Ми в Дзені підтримуємо найсміливіші експерименти. Для цього у вашому інвентарі є різні формати – міксуйте їх на свій смак: короткі вертикальні ролики, статті із ілюстраціями, горизонтальні відео.

Дзен постійно підтримує ком'юніті авторів конкурсами, івентами та спеціальними проектами. Ви також можете брати участь у них разом з іншими авторами, отримувати крутий досвід та розширювати аудиторію свого каналу. Стежити за актуальними активностями можна у каналі «Дзен для авторів».

У Дзені є два способи монетизації каналу:

Автоматична монетизація – перерозподіл рекламних доходів Дзена між авторами залежно від переглядів контенту у тому чи іншому каналі. Більше про монетизацію дивіться тут.

Нативна реклама – ви зможете співпрацювати з рекламодавцями безпосередньо та залучати великі бренди, коли ваш канал набере велику та лояльну аудиторію. Більше порад про нативні інтеграції дивіться тут.

Бажаєте стати частиною ком'юніті авторів Дзена?

FAQ

Для цього достатньо авторизуватись через VK ID або Yandex ID. Якщо у вас їх немає, створити їх можна тут.Докладніше про те, як створити і налаштувати канал, можна дізнатися з цього відео.

Створи свій Дзен - Druzhba.v.ua

Щоб додати зображення до Roblox Studio, виконайте такі дії:

1. Відкрийте Roblox Studio та відкрийте місце (place), у якому ви хочете додати зображення.
2. У верхньому лівому куті виберіть вкладку "View" (Вигляд).
3. Виберіть "Explorer", щоб відкрити вікно "Explorer".
4. У "Explorer" знайдіть розділ "StarterPack" і клацніть правою кнопкою миші на ньому.
5. Виберіть "Insert Object" (Вставити об'єкт), а потім "Decal" (Декаль).
6. З'явиться новий об'єкт "Decal" у "Explorer". Клацніть правою кнопкою миші на ньому та виберіть "Properties" (Властивості).
7. У властивості "Decal" знайдіть поле "Texture" (Текстура) і натисніть кнопку з трьома точками (. ) для завантаження зображення з вашого комп'ютера.
8. Виберіть зображення, яке потрібно додати, і натисніть "Відкрити" (Open).
9. Зображення має з'явитися на сцені. Ви можете змінювати його розмір, позицію та інші властивості за допомогою редактора.

Це дозволить вам додати зображення до вашого проекту в Roblox Studio.

Вибачте, можливо, дурне питання, але я в цьому банально не знаюся.

Що робити, якщо ніяких трьох точок немає?

Створи свій Дзен - Druzhba.v.ua

Roblox Studio є інструментом для створення ігор у світі Roblox. Він призначений для розробників-початківців. Тут немає потреби використовувати спеціальне програмне забезпечення для 3D-моделювання. Сама програма доступна на Mac та ПК.

Як встановити Roblox

Встановити Roblox Studio, безкоштовний пакет програмного забезпечення, який використовується для створення ігор Роблокс, можна на офіційному сайті. Разом із програмою користувач отримує і базовий набір плагінів.Але цим можна не обмежуватися – Roblox Studio також підтримує плагіни користувача.

Установка програми стандартна, а сама програма безкоштовна. При першому запуску можна створити свій перший проект. Краще відразу створити обліковий запис та авторизуватися, у такому разі ви зможете публікувати свої проекти. Самі інструменти для розробки тут прості та зрозумілі, тому зі створенням гри зможе розібратися навіть новачок.

Початок роботи

Під час створення нового проекту можна вибрати одну з готових локацій. Це дуже зручно, адже в такому разі не потрібно буде починати будувати сцену з нуля. Доступні сцени замку, села, поля та інші. Якщо ви хочете створити свій унікальний ландшафт, можна вибрати порожній проект.

Інтерфейс

Після того, як вибраний проект завантажиться, починається знайомство з інтерфейсом. Його можна поділити на кілька зон:

  1. Explorer. Тут з'являються всі файли, які будуть у проекті. У пункті можна сортувати різноманітні об'єкти та переміщувати їх до папок.
  2. Properties. У цьому пункті можна знайти всі властивості вибраного об'єкта. Деякі їх варіативні, тоді як інші змінювати не можна.
  3. Toolbox. Тут є інструменти, які будуть використовуватися в роботі. Також можна знайти готові моделі для розміщення на сцені.

Вгорі, над усіма переліченими вікнами, знаходяться клавіші для додавання об'єктів, накладання ефектів та редагування.

Об'єкти

Додати нові об'єкти на сцену можна за допомогою вкладки Part, яка знаходиться у верхній панелі. У Роблоксі є 4 основних типи об'єктів, які використовуються при побудові ігрового світу:

Додатково можна викликати такі об'єкти як CornerWedgePart, TrussPart та MeshPart.Важливо звернути увагу на одну особливість. Отже, коли ви вперше поміщаєте об'єкт у ігровий світ, він залишається рухливим. Якщо не закріпити його, то в процесі гри гравець зможе запросто переміщати і кидати його, навіть якщо це буде величезна стіна. Щоб запобігти цьому, потрібно закріпити об'єкт.

Для цього слід вибрати його на сцені та натиснути клавішу Ancher, після чого об'єкт стає статичним. Можна вибрати групу об'єктів у локації та закріпити все відразу.

MeshPart

Об'єкт, завантажений MeshPart

У Роблокс об'єкти MeshPart використовуються для завантаження тривимірних моделей. При цьому можна використовувати моделі, створені своїми руками, так і готові рішення, завантажені з мережі.

Детальні моделі можуть не завантажитись відразу. У такому разі їх потрібно буде завантажувати частинами, надавати властивості кожної окремої частини або групи елементів, а потім об'єднувати в один об'єкт за допомогою групування. З MeshPart можна працювати так само, як з іншими предметами.

Робота з об'єктами

Робота з об'єктами здійснюється за допомогою кнопок у верхній панелі. Тут можна змінювати розмір, положення предметів на сцені. Усі об'єкти тривимірні, тому мають становище по трьох осях. Змінювати розмір можна як по кожній окремій осі, наприклад роблячи предмет вищим або ширшим, так і по всіх відразу, пропорційно збільшуючи його. Для цього потрібно затиснути клавішу Shift і потягнути одну з точок. Основні інструменти для роботи з об'єктами:

  1. Переміщення. Дозволяє змінювати положення об'єкта у просторі.
  2. Трансформація. Уможливлює зміну розміру та конфігурації об'єкта зі зміною пропорцій або їх збереженням.
  3. обертання. Дозволяє обертати об'єкти навколо центральної точки.
  4. Вибір матеріалу.Додає об'єкту візуальні властивості матеріалу.
  5. Вибір кольорів. Дозволяє вибрати колір предмета.
  6. Вибір текстури. Визначає певну текстуру поверхні.

Деякі з цих пунктів будуть розглянуті докладніше. З об'єктами можна виконувати інші прості дії. Наприклад, потрібно зробити дверний отвір у якійсь стіні. Для цього потрібно створити паралелепіпед відповідного розміру та форми, розмістити його прямо у стіні.

Після цього натисніть кнопку Negate. Ви побачите, як невеликий об'єкт став порожнім. Далі потрібно вибрати об'єкт, з якого вирізається шматок, та натиснути Union.

Текстури та ефекти

Чимало готових текстур можна знайти в бібліотеці на офіційному сайті Роблокса. Для використання їх не потрібно завантажувати. Достатньо додати вибраному об'єкту порожню текстуру. Після цього слід знайти відповідну текстуру в бібліотеці та скопіювати її номер — він є в адресному рядку браузера.

Далі відкрити опції текстури об'єкта та вставити цей номер навпроти рядка Texture. Щоб досягти необхідного візуального ефекту, можна масштабувати текстуру. Текстури переносяться квадратами, які заповнюють площу вибраного об'єкта. Для масштабування потрібно змінювати два параметри: ширини і довжини. Вони знаходяться одразу над графою Texture в опціях Роблокса.

На об'єкти можна накладати всілякі ефекти. Вони відіграють лише візуальну роль. До ефектів належать:

  1. Вогонь. Примушує об'єкт горіти.
  2. Дим. Об'єкт починає диміти.
  3. Вибух. Об'єкт вибухає. Якщо всі інші ефекти відразу застосовуються на об'єкті, незалежно від його розташування, то за замовчуванням вибух розташований на точці 0;0;0. Щоб накласти його на об'єкт, потрібно скопіювати координати предмета та перенести їх у налаштування ефекту.
  4. Частинки.З таким ефектом об'єкт починає випускати частинки, що спрямовуються вгору. Особливість у тому, що ці частки можна накладати текстури.
  5. Звукові ефекти. У движку є кілька звукових ефектів, кожен з яких відрізняється параметрами звучання та відтворення.

Колір та інші параметри кожного візуального ефекту можна змінювати за допомогою налаштувань.

Готові моделі

У вкладці Toolbox можна знайти готові моделі. Для зручності пошуку можна відфільтрувати на теги. Це можуть бути неігрові персонажі, декорації, будинки, рослинність та інші об'єкти.

Надалі їх можна налаштувати, змінюючи текстури, колір, розмір та інші налаштування, залишаючи лише ключові властивості. Це зручні шаблони, які дозволяють заощадити багато часу.

Створення ландшафту

Для створення ландшафту потрібно натиснути клавішу Menu у командному рядку та вибрати Editor. У вікні інструментів з'являється кілька опцій:

  1. Generate. При виборі цього пункту відкривається нове вікно, у якому потрібно вибрати розмір карти та об'єкти, які мають бути у локації. Після цього програма генерує ландшафт.
  2. Додати. Дозволяє додати височини.
  3. Subtract. Зменшує висоту об'єкта.
  4. Paint. Дозволяє буквально прикрашати території, не змінюючи рельєф, наприклад, додавати сніг на верхівки гір або пісок на береги водойм.
  5. Grow. Піднімає територію.
  6. Erode. Опускає об'єкти ландшафту.
  7. Smooth. Згладжує рельєф об'єкта, наприклад якщо гора вийшла занадто незграбною, цей інструмент допоможе згладити її.
  8. регіонів. Дозволяє працювати одразу з цілими областями. Завдяки цій опції можна скопіювати цілий регіон на карті, перемістити або змінити його розмір.

У більшості інструментів можна змінювати розмір пензля, текстуру (пісок, гірська порода, земля, трава та ін.) та інші параметри. Часто зручно спочатку згенерувати ландшафт, а потім просто відредагувати його за допомогою цих інструментів. Сам редактор ландшафтів у цьому двигуні простий і наочний. Ніякого програмування та сотень сторінок коду, а всі зміни видно відразу.

Після створення ландшафту можна помістити сюди готові моделі з Toolbox або власні об'єкти.

Створення гри

Крок 1. Створимо елемент, який відіграватиме роль стовбура дерева. Натисніть Part, а потім Block. Створиться прямокутний паралелепіпед.

Крок 2. Масштабуйте майбутній ствол. Виділіть об'єкт і, за допомогою трансформації, змініть розмір. Замість прямокутника можна використати циліндр. У такому разі стовбур буде округлим.

Крок 3. Тепер утворіть сферу. Натисніть Part, з'явиться куля. Перемістіть його на вершину майбутнього стовбура та масштабуйте.

Так, поки що це не дуже схоже на дерево. Потрібно попрацювати з матеріалами, кольором та текстурою. Спочатку задайте кольори. Стовбур буде коричневим, а крона зеленою. Далі потрібно додати текстуру дерева на ствол, а трави на крону.

Будь-який об'єкт, включаючи примітивне дерево, буде динамічним, тому його потрібно закріпити. Якщо цього не зробити, гравці зможуть взаємодіяти з ним, кидати і рухати, розбивати на частини.

Roblox має величезну базу готових моделей, тому вам не обов'язково наповнювати свій ігровий світ власними елементами, можна взяти вже готові в Toolbox. На перших етапах це допоможе заощадити час.

Проте, з погляду практики, краще створювати власні об'єкти. У такому разі ви швидше розберетеся з інтерфейсом.Але це не означає, що готовими рішеннями на сайті або в Toolbox варто нехтувати. Просто важливо знати, як зробити такий об'єкт, перш ніж брати готовий.

Вибираючи текстури та приховуючи деякі елементи, можна перетворити циліндр, скажімо, на мотузку. Для цього потрібно взяти циліндр, витягнути його вгору та задати текстуру мотузки. Так, зовні він уже виглядатиме, як канат, але підніматися по ньому вгору гравці поки що не зможуть. Щоб це стало можливим, потрібно взяти TrussPart, витягнути його вгору на висоту мотузки і укласти в нього циліндр, але не по центру, а змістивши ближче до сторони, з якою у гравців буде доступ до мотузки. Потім потрібно приховати TrussPart та запустити гру. Спробуйте піднятися вгору: повинно здаватися, що ви піднімаєтеся по мотузці, хоча ви використовуватимете для цього інший, прихований парт.

Окремо створювати свого персонажа у Роблоксі не потрібно, як і прописувати ігрову механіку. Його зовнішній вигляд можна налаштувати у власному кабінеті на сайті Roblox.

Яким би простим не був двигун з точки зору створення ігрового світу, без сценаріїв навіть найкрасивіший ландшафт залишиться просто тривимірною картинкою.

Сценарії та програмування

Щоб у грі відбувалися певні дії, потрібно прописати скрипти. У Roblox використовується мова програмування – Lua. Він простий та інтуїтивно зрозумілий. Для вивчення скриптів і мови можна скористатися як множинними відеоуроками, так і офіційними ресурсами на сайті Roblox.

При створенні нового скрипта перший рядок вже буде заповнено. Рядок коду означатиме, що під час виконання скрипта буде виведено напис «Hello, world!». Це непотрібна функція, яка не відображатиметься в самій грі, тому її можна видалити.

Кожен скрипт повинен починатися з рядка, який описує об'єкт, для якого він пишеться. Тут прописується його Workspace та ім'я. У Lua враховуються великі та маленькі літери.

Висновок

Roblox має безліч унікальних функцій та інструментів. Тут простіше, ніж будь-де, створюються ігри. Це відмінна платформа для початківців із простими, інтуїтивно зрозумілими елементами редактора та легкою мовою програмування.

Сьогодні я вам розповім, як зробити меню у вашому плейсі! А перед початком цього уроку у Косвера проходитиме набір вчителів Roblox Studio. Ну гаразд, погнали!

Дивимося нагору і знаходимо папку "Models". І натискаємо "Properties". А тепер у "Explorer"

шукаємо папку "Starter Gui". Натискаємо на неї

правою кнопкою миші. Заходимо до "Insert Object". І виберемо папку "Screen Gui". Потім натискаємо її правою кнопкою миші. Заходимо знову до "Insert Object". І зараз вибираємо папку "Frame".

Вибираємо такі параметри:

Потім натискаємо на "Frame" і заходимо до "Insert Object". І вибираємо папку "Text Label". І вибираємо такі параметри:

Можна перегорнути вниз, потім можна змінити сам заголовок, шрифт.

Потім знову натискаємо на Text Label і шукаємо Insert Object. Шукаємо папку "Text Button".

Цю папку ми ставимо на такі параметри:

Гортаємо вниз, і перейменовуємо цю папку як "START" і ставимо "Text Size" на 30. А цей параметр ми ставимо на 3.

Ми повертаємось до папки "Frame". І ставимо її на помаранчевий колір (Ви ставте свій колір).

Наш старий,добрий "Screen Gui". Натискаємо на нього правою кнопкою миші. Шукаємо "Insert Object".

І знаходимо папку "Script". І пишемо цей скрипт:

Згодом ми закриваємо цей скрипт. Натискаємо правою кнопкою миші за "Text Button".Натискаємо на нього та заходимо до "Insert Object".

Шукаємо папку "Script". І пишемо цей скрипт.

Тепер у вашому плейсі є Меню! Ну гаразд, прощатимуся. Ну всім удачі мої будівельники! І всім поки що!

Він використовує концепції будівництва, які ви знайдете в такій грі, як Minecraft, але просуває їх далі, поєднуючи структури, стилі ігрового процесу і навіть стилі мистецтва. Але, на відміну від Minecraft, це нелегко стрибнути, і завантаження Roblox Studio вперше може бути приголомшливою. Ось кілька порад, які допоможуть вам почати шлях до того, щоб стати одним із найкращих дизайнерів.

Поради щодо Roblox Studio

Будьте готові помилятися

Пограйте з макетом програми

Як тільки ви познайомитеся з Roblox Studio, варто реорганізувати інтерфейс, щоб він краще відповідав вашим потребам. Якщо ви знаєте, що використовуєте одні інструменти більше за інші, зробіть їх пріоритетними. При використанні Roblox Studio важливо почуватися комфортно і зрозумілий інтерфейс є його невід'ємною частиною.

Увімкнути прив'язку до сітки

Керувати багатьма інструментами, які ви використовуєте, буде простіше, якщо ви увімкнете опцію «Прив'язка до сітки» у додаткових налаштуваннях. Зазвичай вони знаходяться у нижній лівій частині інтерфейсу Studio. Ця опція означає, що ваша миша буде стрибати від частини до частини, а не ширяти більш езотерично. Це значно допоможе вам у створенні ваших перших творінь.

Вивчіть свої гарячі клавіші

Багато гарячих клавіш, доступних у Roblox Studio, такі ж, як і в інших програмах. Наприклад, Ctrl+N відкриває нове місце, а Ctrl+O відкриває файл, який вже існує. Однак, є кілька спеціальних гарячих клавіш, які допоможуть вам створювати свої світи більш ефективним способом.Їх варто зберегти у пам'яті, якщо ви плануєте стати майстром будівництва.

  • Ctrl+1: використання інструмента «Вибір».
  • Ctrl+2: використання інструменту «Переміщення».
  • Ctrl+3: використання інструменту «Масштаб».
  • Ctrl+4: використання інструменту «Поворот».
  • Ctrl+G: групує вибрані елементи.
  • Alt+L: блокує або розблокує об'єкт.
  • Ctrl+Shift+G: об'єднує деталі в одну деталь.
  • Ctrl+Shift+N: заперечує деталь, що дозволяє робити отвори.

Є ще маса, яку потрібно вивчити, але вони найкорисніші, окрім звичайних підозрюваних, таких як Ctrl+S, для збереження (що завжди є важливою частиною знань).

Почни з простого

Спочатку створіть Оббі

Слово «Оббі» означає «Смуга перешкод» у Roblox. Це може здатися незручним скороченням, але це найкращий тип гри, з яким можна возитися, коли ви тільки починаєте. Через простішу природу проектування смуги перешкод у порівнянні з чимось складнішим, наприклад, зі стрільцем, набагато легше розібратися в основах.

Спробуйте плагіни

Для Roblox Studio є безліч корисних плагінів. Багато хто з них є схожим цілям, але є й інші, які доповнюють один одного. Одним із найпопулярніших плагінів серед спільноти є Studio Build Suite. Він додає кілька нових інструментів, які значно спрощують використання Roblox Studio, що важливо, коли ви годинником удосконалюєте свою майстерність.

Перемикання між рухом 1 шпильки та 0,2 шпильки

Ви можете змінити спосіб переміщення об'єктів у Roblox Studio, змінивши крок переміщення шпильки на вкладці МОДЕЛЬ. Переміщення може змінюватись від 1 гвоздика до 0,2. Це корисно, коли ви хочете внести дрібніші та детальніші налаштування.Як правило, ви захочете дотримуватись одного режиму шпильки, але при роботі з конкретними частинами кожного об'єкта часто краще використовувати режим шпильки 0,2.

Плануйте свої збирання

Випробуйте свої творіння

Нарешті переконайтеся, що ви дійсно тестуєте все, що ви створюєте, перш ніж робити це загальнодоступним. Як ваш персонаж виглядає у русі? Чи має цей об'єкт бажаний масштаб? Чи зможете ви дійсно пройти новий рівень у своєму платформері? Будь-який розробник ігор скаже вам, що тестування вашого творіння є життєво важливим для забезпечення плавного і приємного досвіду, і якщо ви не перевірите належним чином, ви виявите, що ваші з любов'ю створені предмети ігноруються всіма.

Починаємо послідовне вивчення Roblox та мови програмування Lua. Короткі відеоуроки будуть цікаві учням-початківцям, які хочуть поступово перейти від простого до складного.

Roblox Studio — розрахована на багато користувачів онлайн-платформа, яка дозволяє користувачам створювати свої власні. Ми зібрали плейлист покрокових уроків у цьому популярному ігровому середовищі. Буде цікаво, чи поїхали!

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 0: Встановлення Roblox

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 1: Створення карти

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 2: Основи мови Lua. Починаємо робити гру

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 3: Створення ігрового рівня. Продовжуємо робити гру

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 4: Створення першого рівня гри

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 5: Створення діалогів

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 6: Створення компонентів GUI

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 7: Починаємо створювати 3D-гру

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 8: Продовжуємо створювати 3D-гру

Уроки Roblox Studio – Створення 3D-ігор – Урок 9: Повтор вивченого матеріалу. Створення нової гри

Плейлист відеоуроків постійно доповнюється, підписуйтесь на канал і слідкуйте за оновленнями.

Потрібен наставник? Записуйся на онлайн-уроки програмування для дітей у школі "Піксель": онлайн-курс Roblox для дітей.

Related Posts