Серія ігор Thief: список ігор серії по порядку

Thief — серія ігор у жанрі стелс-екшн для злодіїв та пограбування, розроблена студіями Looking Glass та Ion Storm. Випущена для платформи Windows та консолей PlayStation та Xbox. У цьому огляді розглянемо всі ігри серії Thief, їх особливості та основні «фішки».

Thief: The Dark Project

Вийшла 1998 року. Через рік з'явилася розширена версія Gold, до якої додані додаткові місії, а також редактор рівнів DromEd.

Сеттинг гри витриманий на кшталт стимпанкового фентезі, а дія відбувається у ранньому Середньовіччі. Головний герой, професійний фор на ім'я Гаррет, виконує різні завдання викрадення цінностей у жителів безіменного міста. Досить похмуре місце: на вулицях править бал злочинність, і розраховувати, окрім як на самого себе, героєві нема на кого.

Зовнішність міста сформувався під впливом трьох фракцій. Протистояння між ними задає тон усім іграм серії, крім останньої. У грі присутні:

  • Хаммерити. Релігійний культ, члени якого поклоняються Будівельнику, покровителю каменю та майстерності його обробки, а також ковальської справи. Головні цілі ордена – вигнання нежиті та боротьба з рештою угруповань. Як зброю переважно використовують бойові молоти.
  • Язичники. Поклоняються лісовому богу Трікстера і воліють усамітнення десь у лісі. Затяті прихильники магії, які протистоять технічному прогресу.
  • Охоронці. Таємна ложа, яка стежить за рівновагою сил у місті. Єдина фракція, яка використовує гліфи – магічні знаки. Ця фракція виховала головного героя, який за легендою сирота.

Основний елемент геймплею – крадіжка, навколо якої вибудовується весь ігровий процес.Як правило, герою потрібно досягти певного місця і непомітно заволодіти певними предметами одним або декількома. Додатковим умовою то, можливо викрадення лута певну суму.

Діяти потрібно потай, хоча це необов'язково. Гра Thief пропонує варіативність проходження – досягти мети можна різними шляхами. Виявлення охороною не веде до провалу місії, якщо гравцеві вистачить запасу стріл і вміння розправитися з усіма противниками. Такий підхід часто обертається додатковими проблемами — у деяких завданнях ресурсів може виявитися недостатньо.

Цибуля є не зброєю, а одним із злодійських інструментів. У запасі у Гаррета різні види стріл — звичайні активації кнопок і важелів, водяні для гасіння смолоскипів, мохові для глушення кроків тощо. А для ближнього бою злодій може використати меч чи кийок.

Щодо сюжету, то його можна вважати другорядним. Він тут лише причина для знаходження протагоніста в тій чи іншій локації. Гаррет, займаючись своїми звичайними справами, тобто крадіжкою всього, що погано прибито, отримує замовлення на крадіжку стародавнього меча з особняка ексцентричного багатія. Як виявилось, особняк належить наймачу, а крадіжка організована для перевірки здібностей головного героя. Справжня мета — викрадення артефакту «Око» у зруйнованому соборі.

Thief II: The Metal Age

Продовження випущено 2000 року. Порівняно з першою частиною ігровий процес майже не зазнав змін. Як і раніше, заохочують потайливі дії героя. Основні зміни торкнулися сеттингу. З'явилася нова фракція, Механісти — орден, який витіснив Хаммерітов і оголосив їх поза законом.Вони, як і раніше, поклоняються Будівельнику, але основним конструкційним матеріалом вважають метал, а головною наукою – машинобудування.

Стилістика гри ще більше змістилася у бік стимпанку. В ігровому світі з'явилися роботизовані автомати, системи безпеки та камери стеження. З іншого боку, рідше стали зустрічатися потойбічні істоти – привиди, нежить, а також прояви магії.

Розміри ігрових локацій збільшились. Як і раніше, потрапити до потрібного місця можна різними шляхами, як і різними способами виконувати прийнятий квест. Проходження одного рівня тепер може зайняти до двох годин реального часу. Змін зазнав і штучного інтелекту: тепер деякі НПС при виявленні Гаррета звуть на допомогу або рятуються втечею, а сторожа при відсутності деяких предметів на своїх місцях починають турбуватися.

За сюжетом, дія відбувається згодом після подій першої частини. Головний герой отримує делікатне завдання – проникнути до штабу міської варти та підставити одного з лейтенантів. Після успішної справи Гаррет потрапляє в пастку: у таверні, де він зазвичай збуває крадені товари, на нього вже чекають стражники. Втікши, запеклий злодій приймається за розслідування і дізнається, що став об'єктом цілеспрямованого цькування.

Планувалося, що ця частина теж матиме версію Gold. Однак через складне матеріальне становище свого видавця через три місяці після релізу Thief II: The Metal Age студія Looking Glass закривається.

Thief: Deadly Shadows

Гра, яка вийшла в 2004 році, розробила вже студія Ion Storm. У ній працювало багато вихідців із Looking Glass.Місце дії не змінилося: це, як і раніше, стимпанковий світ, який одночасно нагадує пізнє середньовіччя та вікторіанську епоху. Головний герой той самий — запеклий злодюга на ім'я Гаррет.

Згідно з сюжетом, цього разу йому разом зі старими спільниками доведеться запобігти подіям, передбаченим у стародавньому пророцтві, і тим самим не дати наступити Темній Ері. З нововведень — нова система освітлення та можливість переключитися на вигляд від третьої особи. Вигляд від першої особи, звичний по перших частинах гри, також доступний.

Додано кілька рівнів складності, які визначають, як має поводитися герой і скільки цінностей йому потрібно викрасти — від 30% цінних предметів у будинку на найлегшому рівні до 90% цінностей та 3 спеціальні предмети на рівні експерта.

Основна зброя злодія — палиця, якою можна приголомшити супротивника, підкравшись ззаду. Але навіть звичайні міські стражники надто сильні, щоби вступати з ними у відкриту конфронтацію. Лук залишився робочим інструментом, за допомогою якого Гаррет може знешкодити пастку, активувати механізм, погасити ліхтар чи закинути мотузку у потрібне місце.

Thief

Остання на даний момент гра у серії побачила світ у 2014 році. Розроблено Thief 2014 студією Eidos Montreal. Є повним перезапуском серії.

Розробники відмовилися від значної частини серії ЛОР. У цьому світі ніколи не існувало ні Хаммерітов, ні Механістів, ні Язичників, ні Охоронців. Магії тут теж майже не лишилося.

Втім, дещо залишилося незмінним. Гаррет — той самий холоднокровний професіонал, для якого все, що погано лежить, є професійним викликом. А тим більше, якщо річ цінна, а тому добре прихована.

Геймплей теж залишився майже без змін — треба ховатися темними кутами, намагаючись уникати відкритої сутички більш ніж з одним противником. Розробники відібрали у протагоніста навіть кинджал, який був у попередній частині, залишивши йому лише цибулю та палицю.

Що ще є в останній грі серії

Додано режим концентрації, за допомогою якого Гаррет може бачити у повній темряві. А всі важливі місця та предмети підсвічуються. При прокачуванні концентрації герой рухається швидше, створює менше шуму і в режимі скритності завдає більше пошкоджень.

Між проходженням місій можна поблукати містом і попутно обікрасти будинки, що не охороняються — за будь-яку брязкальце скупники краденого готові платити гроші. У них можна отримати наведення на багату квартиру і обчистити її.

Критики зазначають, що рівня, хоч і стали більшими за розміри, надають менше свободи дій. Кожна місія розбивається на невеликі етапи: дістатись конкретного місця, непомітно проникнути туди, знайти потрібну кімнату, вкрасти предмет, непомітно покинути приміщення чи втекти від варти. На відміну від попередніх частин складається враження, що гравця водять за руку, не даючи відхилитися вліво або вправо.

Резюме

Незважаючи на солідний вік та несучасну графіку, перші частини будуть цікаві любителям стелс-екшенів. На відміну від багатьох ігор цього жанру, Thief не вийде перти напролом. Гаррет — злодій, а не вбивця, і для протистояння юрбі озброєної охорони він надто слабкий. Його головна перевага — потайливе пересування в тіні та використання цибулі, зарядженої стрілами.

Водночас остання частина може розчарувати шанувальників стелсів старої школи.Задля гарної картинки нові розробники позбавили гру головного, за що любили серію — можливості вільного вибору та самостійного планування злочину.

Це варте твоєї уваги:

Серія ігор Thief: список ігор серії по порядку - Druzhba.v.ua

30 січня 840 р. н.Барон Нортхрест зачитує доповідь про механічних працівників, його дружина пропонує наділити їх енергією Прімалі.
16 січня 842 р. н.В ізоляторі притулку Мойри замуровано витяжку душовою, через яку Танцівниця вибиралася до чоловічого відділення.

Серія ігор Thief: список ігор серії по порядку - Druzhba.v.ua

Світ Thief
Сюжет

Локація

Дати

Сюжет (англ. Plot) – Послідовність ігрових подій, що відбуваються в грі Thief, у яких діє персонаж гравця.

  • 1 Опис
  • 2 Структура
  • 3 Місце дії
  • 4 Діючі особи
    • 4.1 Гарретт
    • 4.2 Інші важливі персонажі
    • 4.3 Торговці та клієнти
    • 4.4 Інші
    • 5.1 Пролог
    • 5.2 Розділ 1
    • 5.3 Розділ 2
    • 5.4 Розділ 3
    • 5.5 Розділ 4
    • 5.6 Розділ 5
    • 5.7 Розділ 6
    • 5.8 Розділ 7
    • 5.9 Розділ 8

    Опис [ ]

    Гра Thief містить лінійний сюжет, що розповідається від першої особи. Користувач грає за головного та єдиного протагоніста, проживаючи разом з ним те, що відбувається в грі.

    Події гри Thief відбуваються на кілька століть пізніше за попередні ігри серії, тому їх історії ніяк не пов'язані. Нова гра є, швидше, переосмисленням класичного сюжету, спробою уявити його розвиток в іншому, технічно більш просунутому світі, населеному людьми з більш прогресивними поглядами та способом життя. До них відноситься і сам головний персонаж – Гарретт, який, залишаючись принциповим злодієм-одинаком, вперше в історії забоїться про когось, крім самого себе.

    Структура [ ]

    Сюжет поділяється на 9 розділів – великих розділів-місій, що становлять основну сюжетну лінію.Глави доповнюються замовленнями клієнтів (невеликими квестами), проходження яких істотно не впливає на ключові події гри. Тому замовлення можна виконувати у довільній послідовності або виконати їх після проходження основних розділів сюжету.

    Замовлення клієнтів відкривають персонажу деякі додаткові відомості та особливі трофеї і дозволяють нагромадити більше грошей, а гравцеві можливість заробити досягнення.

    Глава-доповнення інструментів, необхідних для успішного виконання своєї роботи, а це найбільш ймовірно саме до моменту завершення другого розділу.

    Місце дії

    Місце дії Thief – Місто. Як і в попередніх іграх серії, всі події гри та їхня передісторія розгортаються тут. Околиці Міста згадуються зрідка і побіжно, жодних достовірних та докладних відомостей про них немає.

    Місто в цій грі є Містом з попередніх ігор серії, але через кілька століть. За цей час Місто та городяни втратили більшість середньовічних рис і тепер найбільше схожі на вікторіанський Лондон та його мешканців другої половини 19 століття. Про це свідчать ретельно опрацьовані художниками ігри міська архітектура, інтер'єри, дизайн предметів побуту, прикрас, повсякденний та робочий одяг городян, а також соціальний та економічний устрій Міста, рівень технологічного розвитку. Істотною відмінністю від реального світу є те, що у світі Thief не було винайдено вогнепальну зброю, або вона з якихось причин не набула поширення. При цьому порох у місті відомий [1] , але правоохоронці, криміналізовані громадяни і Гарретт [2] використовують для оборони та нападу лише холодну зброю та луки/арбалети.

    Ще однією сюжетоутворюючою відмінністю нового світу є Прімаль – первісна енергія, що пронизує всі як живі, так і неживі об'єкти, що наповнюють Місто. Невдала спроба маніпуляції цією енергією стала основною причиною подій гри. У попередніх іграх серії Прімаль не згадується, проте її введення в сюжет не суперечить картині та структурі світу Thief зі старих ігор, а цілком органічно вписується до неї.

    Діючі особи [ ]

    Так як дія відбувається через багато років, і сам Гарретт, та інші городяни є або своєрідними «реінкарнаціями» героїв попередніх ігор серії, або абсолютно новими персонажами та типажами.

    Гарретт [ ]

    Єдиний протагоніст гри, від імені якого ведеться розповідь. Майстер-злодій, якому немає рівних у його справі. Принципова одиночка, небагатослівна, замкнута і потайлива людина, не позбавлена, проте, почуття гумору. Вперше в історії серії він переслідує не тільки і не так суто особисті цілі. У вир подій його втягнула дівчина на ім'я Ерін — колишня учениця і колега Гарретта у злодійській справі.

    Інші важливі персонажі

    На цих персонажів пов'язані всі ключові події гри. Їхня поведінка незмінна, вона жорстко зумовлена ​​сценарієм і, в переважній більшості випадків, не піддається жодному впливу гравця.

    Торговці та клієнти [ ]

    Взаємодія з ними ніяк не впливає на розвиток сюжету та відношення інших персонажів до Гарретта, але має вплив на проходження гри.

    У інструменти, стріли, їжу, мак, деякі корисні предмети, а також придбати поліпшення для тих з них, для яких це передбачено.У деяких міських локаціях і при проходженні більшості голів можна знайти мак, їжу та різні види стріл, але інструменти (кусачки, гайковий ключ та бритву) та предмети, що поліпшують, можна отримати виключно від торговців.

    Клієнти видають Гарретту додаткові замовлення (квести) на крадіжки цінних їм предметів (і навіть людей). До таких клієнтів відносяться скупник краденого та приятель Гарретта Бассо, інженер-винахідник Ектор та власник плавучого цирку Вітторі. Замовлення від Бассо виконуються лише один раз, а замовлення від Ектора і Вітторі можна перепроходити довільне число разів. Виконання замовлень клієнтів дозволяє Гарретту заробити грошей, знайти щось нове для своєї колекції трофеїв і наведення на майбутні крадіжки і, найголовніше, отримати нову інформацію, що проливає світло на природу подій, що відбуваються в Місті, і місцезнаходження Ерін.

    Інші [ ]

    Керуються штучним інтелектом двигуна гри, реагують на присутність Гарретта. Найбільш інтерактивними персонажами є вороги Гарретта – стражники, осяяні та виродки. Вони «знають» карту рівнів і поводяться відповідно до обраного режиму гри та поведінки злодія. Реагують на шум і рух, шукають їх джерело з урахуванням особливостей обстановки та структури місцевості, активно нападають (групою і поодинці) і пручаються нападу, кличуть на допомогу товаришів, рятуються втечею тощо, залежно від обставин.

    • Стражники
    • Осяяні
    • Виродки
    • Тварини у клітинах (птахи та собаки)
    • Основні події

    Пролог [ ]

    Гаррет напередодні літнього фестивалю зустрічає Ерін, і та пропонує йому спільну справу – пограбувати особняк барона Норткреста, з якого треба вкрасти камінь Прималі.Гарретт сумнівається, але приймає пропозицію, проте справа обертається катастрофою — у процесі пограбування вони обидва, спочатку Ерін, а потім і Гарретт, провалюються крізь скляний купол у даху церемоніального залу, в якому в цей час відбувається загадковий та дуже підозрілий ритуал. У відчайдушній спробі вижити Гарретт встигає закинути на дах «кіготь», який випадково чіпляється за ногу генерала варти і тяжко калечить її. Незважаючи на кіготь, майстер-злодій продовжує падіння і, поранений осколками купола, що зруйнувався, з жахом усвідомлює, що Ерін, швидше за все, вже загинула під уламками стін зали, після чого втрачає свідомість. На даху особняка розлючений генерал завиває від болю і клянеться знайти і власноруч страчувати Гарретта найжорстокішим способом.

    Розділ 1

    Гаррет приходить до тями в возі, який тягнуть двоє жебраків, і непомітно покидає його, щоб повернутися додому, у старовинну вежу з годинником, розташовану на одній із площ Міста. По дорозі він грабує ювелірний магазин, а також зауважує, що Місто дуже сильно змінилося, але не розуміє, чому. Від мирного життя не залишилося й сліду. На вулицях повно озброєних до зубів стражників, які розганяють стихійні мітинги та ледве живих мандрівних людей, хворих на невідому хворобу. Лавки закриті, вулиці перегороджені барикадами, у місті оголошено карантин та комендантську годину. Діставшись вежі, він отримує від свого приятеля Бассо послання із запрошенням зустрітися. Жодних слідів Ерін немає.

    Розділ 2 []

    Гарретт вирушає до Бассо в таверну кільця, власник якого нещодавно помер.Всі трупи звозяться на каплиці, живе Королева жебраків, яка розповідає майстру-злодії, що це саме її підопічні виявили Гарретта рік тому під уламками купола і виходили (Ерін там вони не знайшли), і робить кілька туманних застережень. Гарретт не розуміє їхнього сенсу і вирушає на завод, де знаходить і краде кільце.

    Через п'ять днів завдяки Бассо Гарретт отримує нове замовлення — вкрасти ритуальну книгу. Для цього він має зустрітися із замовником — Оріоном, лідером бунтівників, які незадоволені тиранією барона і називають себе осяяними. За книгою Оріон направляє Гарретта в Південному кварталі. Під час розмови з Оріоном Гарретт раптово чує голос Ерін, що кличе його, і ненадовго втрачає свідомість. Схвильований цим, злодій вирішує спочатку піти амулетом із накресленими на ньому давніми письменами — гліфами Охоронців. Прихопивши амулет, Гарретт проникає в «Будинок квітів», а потім у стародавні катакомби, що колись були бібліотекою Охоронців, і краде звідти ритуальну книгу, для чого використовує амулет Ерін. Повертаючись назад, Гарретт знову несподівано стикається з генералом варти, що з'явився розважитися, але легко вислизає від нього.

    Розділ 4 []

    Заворушення у Місті наростають. Через тиждень Гаррет знаходить смертельно поранену ручну сороку Бассо. Стурбований, майстер-злодій вирішує навідатися в «Фортеця – сучасно оснащену (і тому зовсім неприступну) міську в'язницю. В обмін на книгу Гарретт отримує від Оріона ім'я людини, яка знає, як пробратися до Фортеці. Але Гарретт встигає побачити лише страту архітектора, котрий будував її, і вирушає до того «в гості».Гарретта і тут чекає невдача, тому що архітектор повісився, не бажаючи більше працювати на барона. Але у його планом Фортеці та її комунікацій. Внаслідок атаки осяяних у Фортеці відбувається вибух і починається пожежа, але Гарретт проникає всередину і звільняє Бассо та інших бранців, а потім вирішує обікрасти найбільший у Місті Розділ 5 [ ]

    Шість ночей по тому Гарретт знаходить Бассо в документах і кількох галюцинаторних епізодів, пережитих ним на території «Притулку». З них він з'ясував, що Ерін, зірвавшись з даху баронського особняка, потрапила прямо в активований ритуалом висхідний потік Прімалі, який різко сповільнив падіння дівчини. Це врятувало Ерін життя, але перетворило його на справжній кошмар, тому що вся міць першородної сили увірвалася в тіло і особистість дівчини, закликаючи болі, що не переносяться, і жахливі галюцинації. Мало того, ця подія зробила Ерін джерелом страждань для всіх навколо. Співробітники і пацієнти Притулку, перебуваючи під впливом оскверненої Прималі, що сочилася з неї, спочатку впадали в лють і агресію, а потім перетворювалися на виродків — кровожерливих, що втратили мову і розум мутантів, стурбованих тільки власним харчуванням. Барон і лікарі притулку відчайдушно намагалися придумати спосіб очистити і витягти Прімаль з Ерін і в своїх пошуках багаторазово піддавали її нелюдським експериментам, які, незважаючи на всі зусилля, не увінчалися успіхом, і морок, що поширювався від Ерін, вирвався за межі Острова і поповз Містом. Гаррет обшаривает кожен моторошний куточок притулку Мойри, але дівчину так і не знаходить. Майстер-злодій вирішує дістатися барона і будь-що дізнатися, де той ховає Ерін.

    Розділ 6

    Тим часом локальний заколот осяяних переріс у повстання, на вулицях Міста почалися справжні бої. Крізь барикади Гарретт проникає у фамільний особняк Нортхрестів та зустрічається з бароном. Норткрест розповів, що багато років тому заснував таємний орден пробуджених, членами якого стали багато впливових городян. Метою ордена була індустріальна революція та інші прогресивні перетворення Міста, яким служив той злощасний ритуал. Серед учасників церемонії був його зведений брат Альдус. Після невдач з ритуалом та дослідами над Ерін, Альдус зрадив барона, вирішивши навести у Місті власний порядок. Він взяв нове ім'я — Оріон — і почав залучати на свій бік чернь, обіцяючи змученим людям справедливість і звільнення від мороку, навіщо вирішив самостійно повторити ритуал. Заради цього він викрав Ерін і завдяки Гарретту заволодів кільцем і книгою, залишилося лише зібрати осколки каменю, один з яких барон помічає в оці майстра-злодія. Нортхрест розчавлений невдачами, він знає, що осяяні ось-ось увірвуться в будинок, уб'ють його і безперешкодно заберуть уламок каменя Прималі, що залишився у барона після ритуалу. Він з презирством дорікає Гарретту у пособництві розбою, що чиниться бунтівниками, і виганяє злодія зі свого кабінету їм назустріч. Гарретт випереджає осяяних і краде з лабораторії барона уламок каменю. Там він знову зустрічає генерала варти і знову вислизає від нього, а потім рятується з особняка по охопленому пожежею мосту Олдейла.

    Розділ 7

    Повернувшись у Годинникову вежу, Гарретт застає там Королеву жебраків. Вона прийшла сказати, що осяяні відвели Ерін у своє лігво, яке знаходиться в руїнах.

    Розібравшись з генералом, Гарретт прямує в порт за Оріоном і проникає на корабель « опіумного дурману, з допомогою якого Оріону досі вдавалося придушувати її опір і творити дива на публіку. Відчувши, нарешті, повну владу над енергією Прималі, Ерін розправляється з Оріоном і звертає гнів на Гарретта. Вона не вірить колишньому вчителю, який так довго залишався глухим до її закликів про допомогу. Майстру тіней вдається уникнути запеклих ударів і виснажити енергію Ерін, але стіни корабля не витримують натиску сутички і руйнуються від фінального енергетичного викиду Ерін, а дівчина зривається з краю палуби. Дзеркально подіям річної давності, вона падає у прірву, але цього разу Гарретт встигає кинути їй кіготь (перш, ніж знепритомніти). Перед самим падінням дівчини Гарретт активував ритуальну книгу перснем, і це, ймовірно, дозволило Ерін з Прімаллю звільнитися один від одного, тому що прийшовши до тями, майстер-злодій бачить у світлі наступного дня, що огортав Місто важкий сутінок розвіявся …

    Висновок [ ]

    Обумовленість подій сюжету дуже збіднює ігровий процес, не викликаючи у багатьох гравців бажання повторного проходження місій, за що Thief справедливо і дуже серйозно критикувався, у тому числі професійними рецензентами. Сувора лінійність сюжету також стала однією з головних причин неприйняття гри серед фанатів серії та фактично комерційного провалу гри.

    [ ]

    1. ↑Зрада!
    2. ↑ У світловій бомбі та наконечниках для вогняних та вибухових стріл Гарретт все-таки використовує порох.

Related Posts