У грі елементальні реакції одна з основних бойових механік. У цьому гайді докладно описані найсильніші реакції в Геншині різного порядку. Вони створюються елементальною силою, яка дісталася героям від давніх зберігачів фентезійного світу. Бувають реакції першого порядку, другого та третього.
Силу реакції визначають тригери – герої, які активували її використанням умінь. Характеристики персонажів, що створюють ауру чи середовище, не враховуються. Герой, який перший використовує елементальну навичку та створює ауру, базу, щоб потім активувати реакцію.
Ця механіка в грі має Area of Effect або AoE. Це позначення на противників у просторі. При активації шкоди від реакцій різного порядку одержують кілька ворогів (їх точна кількість визначається окремо). AoE має різні форми, включаючи сферу і циліндр.
Ще одна загальна механіка – стихія землі завдає високої шкоди всім противникам. Анемо – допоміжний елемент, але за грамотного комбінування з його допомогою наноситься високий дамаг. Також є дебафф. Це зниження ефективності посилень супротивника.
Пар (Піро + Гідро) – найкраща реакція
Реакція завдає великої шкоди, вважається топовою в Genshin Impact. Її руйнівна сила виявляється повною мірою під час створення героями високого рівня. Викликають реакцію двома способами:
Другий спосіб виклику є більш руйнівним, ніж перший. Для використання його потенціалу потрібно скористатися елементальною навичкою, опадами, водоймами, активувати піротехнічні, вибухові навички.
Перед піротехнічною атакою активуйте навичку Мокрий. Найбільший діаметр водяних вибухів у Мони та Тартальї.Це спрощує виклик елементальної реакції нанесення топового дамага.
Танення (Піро + Кріо) – реакція для великих босів
Поєднання заморозки та піротехнічної атаки найбільш дієво проти ватажків Genshin Impact. Дамаг тут залежить від послідовності поєднання елементів. Застосування заморозки, а потім Піро атаки подвоїть збитки. Він помножиться в 1,5 рази, якщо спочатку активуються піротехнічні навички, потім слідує заморозка. Танення відноситься до реакцій першого порядку, оскільки завдає критичної шкоди.
Щоб елементальна реакція знесла супротивників, атакуйте їх Кріо, а потім використовуйте піротехнічні навички таких героїв, як:
Використання для виклику реакції навичок Ган Юй та Клі забезпечить нанесення шкоди на великій площі.
Розсіювання (Анемо + Піро, Кріо, Електро або Гідро) – додаткова шкода
Ця реакція вважається додатковою чи допоміжною. Анемо у ній розширює зону поразки наступних стихій:
- Електро – електрика, блискавка;
- Гідро чи вода;
- Кріо – заморозка;
- Піро – енергія вибуху.
Ефективне використання додаткової реакції – знищення пересічних мобів. Найбільш руйнівне комбінування вибухової енергії та Анемо. Джин, Кадзуха, Венті забезпечують найбільшу площу поразки розсіюванням.
При поєднанні Анемо з водяною стихією відсутня шкода всім ворогам, що знаходяться в зоні дії Розсіювання. Якщо тригером виступає енергія блискавки, заморозки, вибуху, то шкода завдається всім противникам, що потрапили в зону дії, відбувається розвішування статусу.
Надпровідник (Кріо + Електро) – велика шкода
Реакція ефективно знищує рядових мобів та ватажків. Особливо добре вона працює на босах без щита.Цю елементальну реакцію використовують для 40-відсоткового зниження фізичного захисту.
Для виклику реакції заморозьте супротивників, потім атакуйте електрикою, бийте блискавкою. Ке Цин, Чун Юнь, Рейзор завдадуть додаткових збитків. Мокрий вибух стихій Лізи, Фішль активують реакції, які тривають довго. Додатковий ефект – нанесення шкоди холоду, зниження фізичного опору протягом 8 секунд.
Заряджений (Електро + Гідро) — швидка шкода
Найкращі герої з елементами Електро для активації реакції – Фішль, Ліза. Для нанесення втрат потрібно під час дощу, після застосування ефекту Мокрий або водяної атаки, вдарте блискавкою, активуйте піротехнічну навичку.
Ця елементальна реакція завдає швидких збитків, зупиняє атаки ворогів. Вибух стихій Лізи, елементальні вміння Фішля активують надовго реакцію. Для посилення ефекту від зарядженого викликайте заморожування або перевантаження.
Додатковий ефект – 2 удари електрикою з втратою по супротивникам, які знаходяться поряд у водяній аурі. Полегшує боротьбу із групами противників.
Перевантаження (Електро + Піро) – відкидає ворогів
Втрата реакції залежить від рівня героїв. Діє на великій площі, тому найбільш ефективна проти натовпів супротивників. Але елементальна реакція не завдає критичної шкоди, а відкидає ворогів. Втрата Перевантаженням наноситься довго, якщо її активували Ліза, Сян Лін, Фішль.
Додатковий ефект – шкода від вогню. Але він невеликий. Збитки Перевантаження схожі з шкодою, що завдається дворучним мечем. Тому зносить щити та панцирі. Ще один ефект – відкидання супротивників на велику відстань. Він створює дискомфорт, тому що виключає можливість концентрованої атаки на кількох ворогів.
Кристалізація (Гео + Кріо, Гідро, Піро або Електро) – збільшення втрат
Цю реакцію третього порядку або допоміжну використовують для створення кристала. Він при поглинанні стихії заморозки, вибуху, блискавки або води дає захист від шкоди, яку завдають противники і від стихії, якими вони керують. Щоб активувати Кристалізацію, атакуйте ворога навичкою, яка пов'язана зі стихією землі. Захист тримається протягом 15 секунд або знімається втратою супротивника.
Заморозка (Гідро + Кріо) – найслабша реакція
Для активації реакції необхідний контакт води та заморозки. Вона ненадовго зупиняє супротивників, не завдає шкоди. Її використання ефективно проти мобів, які швидко рухаються. Удар дворучним мечем, елементом Гео активує додатковий ефект Розкол, завдасть шкоди здоров'ю.
Цю реакцію відносять до одних із слабких. Але герої Гань Юй та Аяка активують її на великій площі. Для посилення ефекту Заморозки використовуйте персонажів із піротехнічними або електричними елементами.
Приховані механіки
Це обмеження певних навичок. Порядок визначається роллю героя в активації реакції. Для розуміння механіки слід розглянути приклад. Оз завдає удару блискавкою по противнику, який намок під дощем або з водяною аурою і активує реакцію зарядженого. Якщо герой завдасть ще кількох електро атак, то реакції не буде. Причина – прихована механіка. Оз у цьому прикладі виступав каталізатором, а не середовищем або аурою, яка стала основою реакції.
Прихований відкат накладення елемента
Це прихована механіка, яка визначає частоту накладання елемента через уміння. Для розуміння її суті треба взяти за приклад реакцію. Після накладення електрики на противника другий герой активує реакцію та знімає ефект електро.Ще раз накласти його не вийде, тому що вміння персонажа, який виступив тригером, щоб активувати реакцію прихований відкат накладання елемента.
Ще один приклад роботи механіки. Противник намок у нього водяна аура, а удар блискавки активує реакцію зарядженого. Але наступні кілька атак із використанням навички елемента Електро не активує реакцію. Причина – механіка прихованого відкату накладення. Вона діє кожної навички, але відрізняється частотою накладання.
Це означає, що одна навичка не можна використовувати довше, ніж інша. Є й особливості. Наприклад, у навички Дилюка 3 послідовні активації. Але для кожної з них діє свій прихований відкат. Така особливість дозволяє активувати реакцію, накладати вибухову або Піро ауру при кожному застосуванні навички.
Основне правило механіки прихованого відкату накладання – повторне накладання елемента можливе кожну третю атаку. Через кожні 2,5 секунди герой може накладати ауру. Але є й винятки. У Фішля можливість накладання з'являється кожні 4 атаки, а часовий проміжок скидання становить 5 секунд.
У заряджених та базових атак з невеликим радіусом ураження загальна прихована механіка відкату. Це правило діє всім героїв, крім Ху Тао. У тих, хто виступає тригером або каталізатором реакцій, приховані відкати окремі.
Сила накладання елемента
Усі навички мають силу накладення елемента, яка вимірюється в одиницях, позначається «U» або «GU». Літери поряд із цифрами вказують на швидкість згасання. Точні значення цього процесу містяться у спеціальних таблицях. Ось кілька прикладів для розуміння механіки:
- швидкість згасання 1А елемента 1U становитиме 9,5 секунди;
- при 2B та 2U процес триватиме 12 секунд;
- якщо сила накладання 4U, а показник згасання 4C, то тривалість процесу становитиме 17 секунд.
Сила накладання визначає тривалість дії аури елемента.
Ось приклад розуміння механіки. Електро атака у Бей Доу найсильніша серед героїв, швидкість її згасання 4C. Це означає, що втрати суперники, в яких потрапила персона, отримуватимуть протягом 17 секунд. При цьому кількість втрачених очок здоров'я поступово зменшуватиметься.
Перевантаження, Надпровідник та Заморозка
У перерахованих реакціях тривалість їхньої дії визначається відніманням сили накладання тригера з аури. Це означає, що накладення кріогенного ефекту або заморозки Кей триватиме не 12 секунд, а 4,5 секунди.
Причина скорочення тривалості – прихована механіка. Якщо сила накладання у героїні, яка застосувала заморожування, – 2B, а у тригера – 1A, то 2B-1A = 4,5 секунди. Це приблизний розрахунок, який показує принцип роботи прихованої механіки. Його потрібно враховувати, якщо користуєтеся такими реакціями другого порядку, як Перевантаження, Надпровідник, Заморозка.
Випаровування та Танення
У цих реакціях топового порядку важлива сила використовуваних активації елементів. Сила накладання в Випаровуванні та Таянії множиться на 2 для домінуючих елементів, ділиться на 2 для менш сильних. Наприклад, стихія води перевершує вогонь, а заморозка йому поступається.
Якщо активації використовується стихія води, яка накладається на вибухову ауру, то противнику ненадовго залишиться Гідро. Важливо не плутати силу накладення (це тривалість дії з поступальним загасанням) з множником шкоди або посиленням шкоди, яку завдають противнику.
Заряджений
Заряди блискавки, водяна стихія можуть одночасно завдавати шкоди противнику.Механіка тут така, що він втрачає здоров'я щомиті. При цьому згасання рівномірне для обох аур становить 0,4U. Втрата при активації Заряджений вважається розтягнутим у часі, що негативно відбивається на силі накладання.
Розсіювання та кристалізація
Елемент стихії землі та Анемо не створюють аури, що використовуються для активації, є тригерами чи каталізаторами. Тож вважаються слабкими. Активація розсіювання за допомогою Анемо забирає з аури 0.625U. Якщо як тригер застосовується Анемо з силою накладання 2U, то віднімається 1.25U.
Розсіяні аури
Чи не підкоряються стандартним механікам згасання, їх дії, особливості тестуються. Суть цих аур – накладення на елементи розсіювання. При цьому елементи, які розсіюють, можуть бути сильнішими за ауру, що накладається.
Висновок
Розуміння порядку активації реакцій, механіки сили накладання дозволить максимально ефективно використати бонуси предметів, руйнувати щити супротивників. Уміння правильно скористатися ефектами визначає повноту розкриття потенціалу героїв.
Реакції другого порядку поступаються по шкоді аналогам першого, але вони добре дамажать, якщо в команді герої з низькими та середніми рівнями. Не забувайте про додаткові ефекти, які також завдають шкоди або знижують ефективність умінь, навичок. Сподіваємось, цей гайд був вам корисним.
На перший погляд, Genshin Impact виглядає як проста рольова гра в стилі аніме-фентезі в стилі "mash A to win", але в міру того, як ви зустрічаєтеся з великою кількістю босів і знайомитеся зі своїми талантами, ви зрештою зрозумієте, що ретельне планування та цілеспрямоване командоутворення можуть зробити вашу гру або зламати вашого героя.
Сильні і слабкі сторони стихій — загальна риса кожної рольової гри, але небагато ігор роблять їх так само важливими в бою, як Геншин. Всі реакції стихій у грі масштабуються з елементами стихій, але цей здавалося б, простий показник приховує складність реакцій елементалей та шкоди, яку вони завдають або пом'якшують — читайте докладне пояснення реакцій і того, як вони складаються.
Горіння (Піро)
Цю реакцію найважче оцінити, тому що вона вже була скоригована один раз і буде змінена ще раз із патчем 1.2. Горіння відбувається, коли піроелемент і ще не повністю реалізований елемент дендро взаємодіють, більшу частину часу ви побачите, як це відбувається, коли спалахує трава. Горіння просто збільшує кількість поступових збитків, що отримується юнітом, що стоїть у вогні. Не особливо корисно, якщо ви не намагаєтеся приготувати Паймон. Втрата також збільшується з кожним рівнем світу, горіння — єдина реакція на масштабування таким чином.
Дендро має бути повністю функціональним на момент виходу нового персонажа Яояо, тому, сподіваюся, інші реакції будуть захоплюючими.
Мороз (Кристалізація)
Коли геоатака стикається з будь-яким елементальним статусом, накладеним на ціль, з'являється кристал, який дає вам щит від будь-якої шкоди і злегка поглинає шкоду від елемента, що його породив. Здоров'я щита збільшується з майстерністю стихій гео-юніту.
Втрати, що надходять, у Геншині рідко є проблемою, тому щити рідко потрібні. Навіть якщо щити стануть важливими, деякі персонажі, які не належать до географії, можуть формувати щити, не покладаючись на кристалізацію.Це у поєднанні з тим фактом, що щити не можна складати один з одним (анімація складається, а HP – ні), означає, що гео-персонажі – найменш ефективний спосіб захистити себе … досить дивно, враховуючи, що це їхня основна робота. оновлює гео, тому ця інформація, швидше за все, зміниться до патчу 1.3.)
Вир
Swirl, перша реакція, з якою стикаються нові гравці, непогана, але не найкраща. по полю битви і застосовується до ворогів у радіусі дії виру. палій, оскільки він підпалює найближчу траву.
Сам по собі Swirl не особливо цікавий, на щастя, він доповнений наборами навичок анемних персонажів, Сахароза, Джин та Венті.
Перевантаження
Перевантаження – це найсильніша ударна реакція фунт за фунтом, що масштабується швидше з майстерністю стихій, ніж будь-яка інша реакція, це також найбільший гострий меч. що потрапляє в радіус його вибуху… включно з вами.
Неясно, чи порушив патч 1.1 перевантаження або ця зміна була навмисною, але після цього оновлення електричну шкоду, яку ви завдаєте у присутності палія, змушує вашого персонажа теж вибухнути.Це означає, що персонажі A-рівня, такі як Фішль, тепер мають остерігатися навіть найскромніших свічників, тому покупець остерігається.
Електро (Блискавка)
Коли електро та гідро об'єднують ворогів з мокрим статусом, а також водоймища стають електрично зарядженими. Перевантаження має найвищий одиничний шкоди серед усіх реакцій, за винятком ударів електричного заряду двічі, тому вона може бути більш потужною. Цей ефект також діє між усіма найближчими мокрими ворогами, викликаючи додаткові оглушення та шкоду.
Електрично заряджені ваги в залежності від рівня персонажа та майстерності стихій. Використання електро в дощову погоду створює шоу іскор, які, на щастя, не зашкодять гравцеві так само, як навантаження, але будьте обережні з електроенергією, коли ви стоїте у воді.
Кріо (Мороз)
Заморожена реакція настільки інтуїтивно зрозуміла, наскільки це звучить, гідро та кріогенна суміш поєднуються, щоб перетворити ваших ворогів на фруктове морозиво. Заморожування ворогів призначене для стримування натовпу, а не для нанесення шкоди, але це все ж таки зручна реакція в будь-який час, коли ви відчуваєте, що вас захопили моби. Заморожені вороги не можуть рухатися, доки не закінчиться статус-ефект. Заморожений триває протягом усього часу дії стихії, який був застосований першим, тому обов'язково використовуйте кріо та гідро у швидкій послідовності.
Мороз (Розкол)
Розкол технічно не є реакцією елементалю, але він застосовує бонус до шкоди багато в чому так само. Руйнування відбувається, коли нищівна шкода від улюбленої фанатами зброї клеймору або геомагії вражає замороженого ворога, що робить його єдиною триетапною реакцією у грі.Використовуйте гідро, потім кріо (або навпаки) і нанесіть нищівну шкоду, щоб розбити ваших морозних ворогів на частини. Shatter завдає більше шкоди, ніж електричний заряд, але менше, ніж перевантаження, він також залежить від майстерності стихій та рівня персонажа, а не від бонусів до шкоди від стихій. Shattered дозволяє використовувати нестандартні команди, такі як Ningguang, Chongyun та Barbara або Xinqui.
Надпровідність
Надпровідність — це комбінація кріо і електро статусів, ця реакція завдає найменшої шкоди попереду, навіть менше, ніж вир, але вона допускає кілька великих ударів, оскільки вона вдвічі знижує фізичний захист усіх ворогів, які потрапили в зону її дії. Єдиний недолік надпровідності полягає в тому, що він не знижує елементарного опору, тому переконайтеся, що ви використовуєте дилерів фізичної шкоди, щоб отримати вигоду з цього дебафф – користувачів каталізатора краще залишити на лавці протягом 12 секунд надпровідності.
Випаровування
Випаровування, природно, викликається поєднанням піро і гідро. Ця реакція – одна з двох (однаково потужних) комбінацій, які фактично наносять шкоди по-різному, залежно від того, який елемент застосовується першим. Усі попередні реакції завжди будуть давати однаковий ефект незалежно від порядку подання заявки.
У Vaporize немає встановленого значення шкоди, що множиться на рівень персонажа та майстерність стихій, як і будь-яка інша реакція (за винятком танення та дендро). Замість цього, випаровування множить збитки від конкретної атаки, яка його викликала – в 1,5 рази для піротехнічної атаки, що вражає гідро, і в 2 рази – для гідроударної атаки.З цієї причини вапорайз здається не вражаючим, коли ви починаєте гру, до того, як ви покращили які-небудь таланти, але після того, як ви покращите свої елементальні навички та бонуси елементів, вапорайз вдарить, як вантажівка.
Плавлення
Розплав працює так само, як випаровування, але є комбінацією піро і кріогенного впливу. Цього разу піропатрон повинен викликати реакцію – вашу другу атаку – вдаряючи кріо з множенням у 2 рази. Кріо на піротехніці також дає множник у 1,5 рази. Це допомагає згадати стосунки покемонів-елементалей. Ви ніколи не втратите шкоди в Genshin, але випаровування та танення будуть сильнішими, коли гідро впливає на піро, а піропатрон – на кріо, відповідно.
І знову ціль тут — оновити таланти, які викликатимуть реакцію. Той факт, що Diluc, Bennett, Mona, Tartaglia та Xinqui вважаються найкращими юнітами у грі і разом викликають танення, означає, що танення саме по собі також вважається найкращою реакцією.
Доброго часу, Дорогі Друзі. У цьому пості ми розберемо:
— Гео Стихію та її резонанс.
– Артефакти "Зустрічна Комета" та "Архаїчний Камінь".
Гео стихія та її резонанс.
Один з найбільш гібридних елементів, який може завдавати гарної шкоди всім видам противників, за винятком супротивників з підвищеним геоопіром.
Наприклад:
"Гео Вішапи"
"Аждаха"
Особливості:
— Гео стихія, як і Анемо, не мають свого статусу (не тримаються на противнику), а лише беруть участь у закритті реакції.
— Мають лише одну елементальну реакцію “Кристалізація”, про яку йдеться нижче.
Гео резонанс:
Міцність щита збільшується на 15%.Якщо у персонажа активний щит, то шкода атаки збільшується на 15%, а при нанесенні шкоди ворогові його Геоопір знижується на 20% протягом 15 сек.
1. Міцність щита підвищується на 15% — Підвищується міцність будь-якого щита, який був накладений на персонажа, чи то здатність персонажа, чи щит від “Кристалізації”.
2. Якщо у персонажа активний щит, то збитки атаки збільшуються на 15%. підвищує всю шкоду персонажів, що наноситься, якщо на ньому є активний щит, (Навичка або Кристалізація), але не підвищує шкоду від реакцій.
3. При заподіянні шкоди ворогові його Гео опір знижується на 20% – Тут переклад некоректний. Зниження Гео опору відбувається навіть якщо на вас немає активного щита, що підвищує загальний дпс гео персонажів.
Кристалізація
Реакція є Другим порядком, яка не має шкоди, її призначення – створення елементальних щитів. Вона реагує на будь-який елемент, крім "Анемо" та "Гео".
Міцність створених щитів залежить від рівня персонажа та його Майстерності стихій.
Базові показники
Бонус від Майстерності стихій
Примітка:
— Ці щити, як і всі інші, підвищують стійкість до переривання.
— Щити за своєю аналогією схожі на щит Сінь Янь і Діони, блокують 250% елементальної шкоди в залежності від стихії, яка брала участь в реакції, але мають меншу міцність. Не перебивають інші щити, за наявності 2-х щитів шкода проходить по обидва щити одночасно.
– Не варто навмисне збирати Гео-персонажу в майстерність стихій, вистачить і невеликої кількості в додаткових характеристиках.
— Дані щити потрібні для зниження вхідної по вам шкоди, і для активації "Гео резонансу", комплекту артефактів "Зустрічна Комета" і "Архаїчний Камінь" і ряду знарядь "Некований", "Пам'ять про пил", "Кромсатель піків", "Підкорювач" вихору” і, за рідкісним винятком, “Меч-Колокол”
Артефакти
Зустрічна Комета
2 предмети: Збільшує міцність щита 35%.
Важливе уточнення, це посилення діє лише на носія 2-х предметів.
4 предмети: Під захистом щита збільшує шкоду звичайної та зарядженої атаки на 40%.
Комплект з 4-х предметів підійде головному дамагеру чия шкода залежить від звичайних і заряджених атак, і майже кожному каталісту (Магу) на ролі дамагера, за наявності щитовика в команді (Діона, Синь Янь, Чжун Лі, Ноель) або гео-персонажу який буде створювати щити через "Кристалізацію".
Архівний камінь
2 предмети: Збільшує бонус Гео збитків на 15%.
Непогане рішення для підвищення втрат вашого Гео ДД або Сап. ДД.
4 предмети: Підібрані уламки, утворені реакцією Кристал, збільшують бонус елементальної шкоди всіх членів загону на 35% протягом 10 сек. Одночасно можна мати бонус втрат лише одного елемента.
Комплект із 4-х предметів потрібен виключно для персонажів підтримки або Сап ДД.
Розберемо цей баф:
Коли носій 4-х предметів підбирає кристал з “Кристалізації” або Геовішапова наприклад “Електро-кристал”, то бонус 35% Електро отримають усі члени загону на 10 секунд.
Якщо цей кристал підбере персонаж без 4-х предметів, то ви не отримаєте це посилення.
Непогано підходить у команди, де є кілька персонажів одного елемента.
Джерело інформації тут